Test : Prince of Persia
Xbox 360
 
 Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft
Site officiel : princeofpersiagame
Vidéos : Site officiel
Date de sortie : 04.12.2008
Achat : Amazon.fr, CeDe.ch
  
 

Langue : français
Joueur(s) hors ligne : 1
Xbox Live : non
Joueurs en ligne : -
Age recommandé : dès 12 ans

 

Créée par Jordan Mechner dans la fin des années 80, la série Prince of Persia avait déjà été remise au goût du jour en 2004 et 2005 par Ubisoft, au travers des épisodes Les Sables du Temps, L'Ame du Guerrier et Les Deux Royaumes, tous trois disponibles notamment sur la première Xbox. Après ces trois épisodes sortis en moins de deux ans, un intérêt et une qualité en baisse, Ubisoft a décidé de laisser passer quelques années et l'arrivée d'une nouvelle génération de consoles avant de nous reproposer l'une de ses séries fétiches, avec un jeu intitulé tout simplement Prince of Persia.

Au début de l'aventure, on trouve le personnage que l'on incarne perdu en plein désert, à la recherche de son âne et des richesses qu'il transportait. Une princesse-magicienne, Elika, fait son apparition, poursuivie par plusieurs gardes. Le héros, qui n'a guère de ressemblance avec un prince de Perse, décide pourtant de l'accompagner jusqu'à un temple retenant prisonnier l'esprit du maléfique Ahriman. Ce dernier est par malheur libéré, et le duo d'aventuriers va devoir explorer diverses contrées afin de les purifier à nouveau, grâce aux pouvoirs magiques d'Elika.

Elika - Prince of Persia

Les développeurs d'Ubisoft Montréal ont fait table rase de tout ce que l'on avait appris à connaître ces dernières années dans les précédents jeux. Exit la dague du temps, le Prince tel qu'on le connaissait, les morts à répétition, les combats contre des hordes d'ennemis, ou encore la princesse Farah. Ce Prince of Persia HD entame une nouvelle série. Cela saute aux yeux dès les premiers instants d'ailleurs, grâce au style graphique utilisé, proche du Cell Shading. Même si ce choix ne plaira pas forcément à tout le monde, le résultat est à la hauteur et très original. On a souvent l'impression d'admirer des artworks en contemplant les décors, sauf qu'ici, on peut les explorer. Malgré la technique utilisée, les textures restent fines et très bien détaillées, et changent en temps réel de façon très réussie lors de la purification d'une zone. Les animations des deux héros, élément qui a toujours été la marque de fabrique de la série, sont nombreuses et de qualité. Quelques ralentissements et un peu de clipping sont cependant à signaler.

Elika accompagne le héros durant toute son aventure, et l'aide grandement dans sa tâche. Grâce à ses pouvoirs magiques, c'est elle qui débloque les nouvelles zones à explorer, qui l'aide lors des combats, qui prolonge la distances des sauts un peu courts et qui le sort des situations fâcheuses. Lors de chaque chute en effet, synonyme par le passé de game over, Elika intervient en volant au secours de notre personnage et le dépose à quelques mètres de là, sur la précédente plate-forme stable où l'on se trouvait quelques secondes en arrière. Plus de fins de parties abruptes donc, ce qui rend le jeu moins frustrant, accessible au plus grand nombre, mais rendant également la progression très facile et moins haletante. Les joueurs occasionnels apprécieront, les autres peut-être un peu moins. Même les affrontements ne peuvent plus être perdus; en cas "d'échec" en effet, on reprend le combat avec un ennemi à la santé juste un peu revigorée. A propos des affrontements, ceux-ci sont peu nombreux, et ne mettent en scène qu'un seul adversaire à la fois. Plusieurs combos peuvent être exécutés, mêlant gardes, attaques au sabre, sauts et attaques magiques d'Elika. L'interaction avec cette dernière est bien réussie également en dehors des combats, et l'on peut ainsi converser avec elle, ou voir les nombreuses animations sympathiques, souvent agrémentées de petits commentaires, lorsque le héros et la princesse se trouvent par exemple sur une poutre et veulent échanger leur place.

Très tôt dans le jeu, on nous met à disposition une carte avec 25 zones différentes que l'on peut explorer dans l'ordre désiré (pour autant qu'elles aient été débloquées par les pouvoirs d'Elika), ce qui est appréciable. Cette impression de liberté est en revanche atténuée dans les parcours que l'on emprunte à l'intérieur même d'une zone. On n'a en effet guère le choix du tracé à emprunter, et si on dévie un peu du chemin prévu, la princesse nous "sauve" en nous ramenant à la plate-forme précédente, ce qui est frustrant et n'aide pas à l'exploration libre. Plus besoin d'explorer ou d'étudier à l'avance les parcours à emprunter, ceux-ci apparaissent en effet très vite de façon logique. Et pour les rares fois où ce n'est pas le cas, on peut voir des traces sur les murs nous indiquant où passer, ou encore, aide ultime, demander à Elika de nous montrer le chemin à suivre grâce à une orbe flottante. Les enchaînements de mouvements, bien qu'agréables à exécuter, sont également assez répétitifs, avec des séquences nombreuses de courses sur les murs, bonds sur le mur d'en face, saisie d'anneaux, escalade sur plantes grimpantes, et glissade sur un mur avec le gantelet équipé de griffes, qui reviennent très souvent. Même si le style graphique de chaque zone est différent, son schéma de progression est en revanche toujours identique : on enchaîne une série de plates-formes avant d'atteindre la zone centrale, on combat le boss, on purifie la zone, puis on refait le chemin en sens inverse en prenant soin de récolter les petites orbes, nécessaires pour débloquer les pouvoirs d'Elika, puis on se rend ensuite à la zone suivante. Vite répétitif.
On notera la présence d'une grosse série de dessins conceptuels à débloquer, ainsi que quelques tenues pour le Prince et sa compagne, toujours sympathique.

Ce nouveau Prince de Perse tranche radicalement avec les précédents épisodes. Le jeu se veut bien plus abordable et moins pénalisant, notamment grâce aux nombreuses aides apportées par Elika, ce qui est bien, mais hélas cela enlève également du challenge et de l'intensité en rendant le jeu bien plus facile. On regrette le côté répétitif de progression pour chaque zone, le peu de possibilités d'exploration, ainsi que des enchaînements de mouvements qui reviennent trop souvent. Malgré cela, la prise en main est très bonne et le jeu dégage toujours une atmosphère envoûtante des Mille et Une Nuits, grâce à des graphismes soignés et des musiques et des bruitages très réussis. Un bel habillage, mais qui manque encore de personnalité pour qu'on se sente pleinement captivé.

Max73 - 10.01.2009



 
LES PLUS
LES MOINS
 
 

Bonne réalisation
Bon gameplay
Interactions avec Elika
Pas de Game Over
_________________________

Peu de challenge
Trop facile ?
Répétitif
Peu d'exploration
_________________________

 
 
Technique :
 
Graphismes :
Son :
Jouabilité :
Durée de vie :
 
Note : 7/10