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Test : Top Spin 2 |
Xbox
360 | |
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Editeur : 2K Games
Développeur : Pam
Site officiel : www.topspin2.com
Vidéos : rubrique vidéos
Date de sortie : 07.04.2006
Commandez sur : Amazon.fr |
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Langue : français
Joueur(s) hors ligne : 1 à 2
Xbox Live : jouable, et classements
Joueurs en ligne : 2 à 4
Age recommandé : 3+
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Plus
riche, plus technique, plus fin, voilà
comment on décrirait Top Spin 2 en
quelques mots. Pas besoin de jouer longtemps,
on comprend vite quil va falloir réviser
son jeu pour triompher dans Top Spin 2.
Les changements apportés au gameplay
sont nombreux et bienvenus, alors que le
premier volet donnait déjà
limpression de retranscrire avec talent
les sensations éprouvées sur
un court (ou plus exactement devant un match
à la télévision). On
fait des fautes régulièrement
: dans le filet, dans le couloir, au-delà
de la ligne de fond, les balles ne sont
plus attirées dans le court comme
un aimant. Sauf bien sûr si on frappe
la balle avec la touche A, celle du «
coup assuré », qui ne peut
sortir des limites. Irréalistes,
frappés plus ou moins à plat,
ces coups sont surtout là pour les
débutants, histoire de les assurer.
Les autres oublieront vite ce drôle
de coup, à quelques exceptions près
(contrer une attaque, assurer un retour),
jouant plus volontiers en slice et en lift. |



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Le lift, cest la touche B, le slice, la touche X. pour lober, on pressera Y. Slices et lifts demandent un placement impeccable, tant au niveau de la distance par rapport
à la balle quà sa hauteur. Le mouvement de lift est vraiment extrêmement bien rendu, lanimation du geste et la trajectoire de la balle (même sil est difficile
de jouer près de la ligne de fond) convainquent sans peine. Le slice, lui, est un peu moins réaliste (sauf pour les joueurs pros), la trajectoire de la balle est souvent trop ronde. Par contre,
lemploi de ces deux coups correspond plutôt bien à la réalité. On gagne du temps ou on monte au filet avec un slice, on tente de déporter sur le côté
le joueur adverse avec un lift, etc. Simplement avec ces coups de base, les matchs deviennent vite très intéressants et réalistes.
Le service peut se frapper à plat (A), en slice (X) ou en lift (Y). Là aussi, leffet est très réussi, bien plus que dans Top
Spin, qui prenait quelques libertés avec la physique. Pour le frapper avec une prise de risque, on maintient enfoncée la gâchette droite en même temps que la touche
de couleur voulue. Fini la petite barre sautillante du premier volet, la nouvelle, qui impose de lâcher les boutons en haut dune jauge, est bien meilleure. Cette même jauge sert pour les
autres coups risqués (frappes de mule à plat, amorties, diagonales rapides et lob risqué), liés aux autres types de frappe. Moins évidente que dans Top Spin, lutilisation
de ces coups dépend aussi dune barre de confiance, qui se remplit plus ou moins selon notre réussite et le score, telle lancienne barre « dans la zone ».
En plus de ces coups risqués, les joueurs disposent de « coups avancés », utilisables cette fois avec la gâchette gauche : contre, passing, slice de côté et
amortie vicieux. Mais ces coups, sorte de « tout pour le tout », vident une partie de votre barre de confiance, nommée Dynamique. Mêler toutes ces frappes et types de coups donne
une variété et une finesse impressionnante au jeu. Un simple match, tant contre lIA, assez retorse mais prévisible au fil du temps (cest inévitable), que contre un
autre humain, devient un grand moment de plaisir. Plaisir que lon pourra varier en jouant en simple, en double (mixte si lon veut) et sur diverses surfaces, bien rendues. Petit regret, le nombre
de tournois et donc de terrains disponibles nest pas énorme (vingt environ), mais la variété compense.
Le gros morceau
de Top Spin 2, cest le mode carrière.
Un peu bref dans lépisode numéro
1, ce mode a pris de lampleur. On crée
toujours son personnage en détail grâce
à un éditeur très précis.
Petite remarque à ce sujet, valable aussi
pour dautres jeux comme Oblivion
: on dispose de milliers de configurations de
nez ou de mâchoires (largeur, convexité,
etc.), mais le nombre de coupes et de couleurs
de cheveux reste sommaire. Après, grâce
au sponsor et aux achats déquipement,
on peut continuer à personnaliser son
avatar : raquettes, chaussures, lunettes, etc.
Lautre personnalisation est celle du fond
de jeu. Les séances dentraînement,
variées et bien pensées, permettent
de gagner des étoiles, plus nombreuses
(60 en tout !) et répartissables sur
plus de caractéristiques que dans Top
Spin. En bronze au début, elles peuvent
être transformées en étoiles
dargent et dor au fil de la progression.
On peut changer dentraîneur selon
son style de jeu, as du fond de court ou volleyeur
par exemple. A côté de ces entraînements,
on participe bien évidemment à
des tournois dimportance diverse et à
quelques événements spéciaux,
des tournois de double mixte par exemple, souvent
lucratifs (largent finance équipement
et entraînement). Une fois que l'on a
atteint un certain classement, on peut prendre
part à une sorte de coupe Davis, ce qui
change un peu de la routine des tournois. Quelques
détails amusants rendent la carrière
bien agréable : on reçoit des
messages des entraîneurs qui vendent leurs
services, notre rival nous envoie quelques piques,
le responsable de notre fan club nous informe
de lévolution de notre popularité,
etc. Une carrière plus longue, plus prenante
et personnalisable, on ne demandait rien dautre.
On peut bien sûr jouer des matchs dexhibition,
où Federer, Hass, Coria, Roddick, Kusnetsova,
Davenport ou Sharapova et dautres stars
de la petite balle jaune saffronteront
âprement. Il est aussi possible de créer
des tournois personnalisés. Les matchs
en double, bien quils offrent des échanges
parfois trop longs pour sembler réels
sont toujours très agréables à
jouer, à plusieurs surtout.
Alors, le match parfait pour Top Spin 2 ? Non. Les graphismes en décevront plus dun. Attention, Top Spin 2 est très beau. Mais pas flamboyant. Lécart
avec le premier nest pas énorme, du moins pas au premier coup dil. La modélisation des joueurs, leur animation, franchement de pointe, sont tout à fait « next
gen ». Lenvironnement des matchs lest moins. Les petits courts isolés offrent quelques animations autour deux (joggeurs, ombre dun nuage qui passe sur le court, etc.),
bien que simples, elles plaisent. On apprécie aussi les réactions que lon peut déclencher après un point ou celles que les joueurs présentent entre les points, lorsquils
sétirent par exemple. Les grands stades ne sont pas extraordinaires et déçoivent un peu. Une musique accompagne le jeu, variant selon les lieux. Le bruit des frappes de balle
est presque toujours le même, quel que soit leffet choisi, un jeu se disant simulation se doit de faire mieux. La modélisation des stars, malgré un air un peu ahuri, est de qualité,
on reconnaît sans peine joueuses et joueurs. Mais le plus intéressant, cest lanimation des pros. Le style de jeu de chacun est bien respecté et la manière de frapper
est immédiatement reconnaissable pour la plupart des « vrais » tennismen et women. La gracilité de Dementieva, la force de Roddick ou encore la classe de Federer, tout cela se
voit nettement, grande réussite de ce côté-là. En résumé, on dira que Top Spin 2 nest pas sublime, juste joli. Naturellement, on fera le parallèle avec
PES. Technique et précis sur le fond, un peu sommaire sur la forme, excepté les modélisations et animations.
Peu importe, plongé dans le jeu, on oublie lhabillage.
A côté de quelques mini-jeux amusants et jouables à plusieurs, lexpérience multi se déroulera dans des affrontements contre des humains,
off- et on-line. Lexpérience multi de Top Spin avait plu à beaucoup, avant que lon peste contre des tricheurs qui profitaient de bugs ou des « risk shots » pour plomber
lexpérience de jeu. Pour linstant, les matchs en multi, grâce aux changements apportés à la jouabilité, ne posent pas ce genre de problèmes. Espérons
que des adeptes de lanti-jeu ne trouveront pas de failles. Le lag nest pas présent, ce qui est normal compte tenu de la qualité graphique du jeu et du faible nombre déléments
animés. Toutefois quelques ralentissements surviennent de temps à autre, évidemment, les coups basés sur les jauges posent alors problème
En plus des parties classées,
jouables seulement avec son perso créé, on peut bien sûr opposer les joueurs pros. A vrai dire, les matchs avec ces derniers sont presque plus sympas, les matchs classés attireront
surtout les fanas de compétition, qui en auront pour leur argent. Attention tout de même à ne pas se pointer dans ces parties avec un joueur débutant. Peaufiner votre entrainement
est conseillé.
Top Spin 2 est le meilleur jeu de tennis au monde. Ce titre un peu ronflant, il le mérite, car il a su dépasser son prédécesseur et maître.
Quelques légères ombres ternissent tout de même le tableau. Les chargements sont plus courts que dans Top Spin (ce nétait pas dur
) mais plus nombreux. Un effort aurait
pu être fait sur cet aspect. Autre petit défaut, limpossibilité de jouer à ce jeu en mode 50 Hertz, comme pour DOA 4
ou Oblivion. Malgré ces quelques petites tares, Top Spin 2 frise le sans-faute. Riche et prenant, beau (mais perfectible), il est une simulation de qualité qui ravira les fans de tennis et
les autres. Au lieu de céder à la facilité, en sortant un Top Spin 1,5 lifté (jeu de mot pourri !), les développeurs ont su lui apporter du contenu. Les stars sont présentes
dans Top Spin 2 et pourtant le jeu met en avant la richesse des matchs, même dans le manuel du jeu, où on névoque même pas les grands noms de ces as. Léquipe
du jeu a certes un peu oublié que la 360 est bien plus puissante que sa surette, mais il ny a pas de quoi bouder notre plaisir pour autant, alors foncez !
Sam Fisher- 15.04.2006