Test : Dynasty Warriors 6
Xbox 360
 
 Editeur : Koei
Développeur : Omega Force
Site officiel : koei.com/dw6
Vidéos : site officiel
Date de sortie : 7.03.2008
Achat : Amazon.fr, CeDe.ch
  
 

Langue : voix anglais, texte français
Joueur(s) hors ligne : 1-2
Xbox Live : non
Joueurs en ligne : -
Age recommandé : dès 12 ans

 

On ne s'appesantira pas sur le concept de base de la série des Dinasty Warriors, bien connu et répété à l'envie par les développeurs de chez Koeï, qui nous proposent déjà un sixième épisode dans cette saga qui en comprend bien plus, si l'on compte ses dérivés multiples (les Samurai Warriors en particulier). Traverser des armées ennemies sabre, bâton, masse ou lance à la main, fendre les opposants par dizaines dans un manège d'hallucinants combos et, de temps en temps, quand la barre de " Musou " ou de " Renbu " est pleine, déclencher une attaque spéciale encore plus efficace que les combinaisons de base, tel est le programme. On agrémentera parfois la promenade létale par une chevauchée sur un destrier puissant et bien pratique pour sillonner les cartes. Les fans connaissent bien le principe, les autres aussi…

Quoi de neuf alors ? D'abord un nouveau moteur graphique, qui fait enfin son apparition, après plusieurs itérations dignes de la génération précédente de consoles. Les visages sont plus fins (le jeu se permet donc plus de cut-scenes et la scénarisation des missions qui va avec). Les animations sont un poil plus fluides et les modélisations des héros gagnent en détail, de même que, dans une moindre mesure, celles de la piétaille qui vous sert d'appui ou de cible. On apprécie ce changement qui rend la traversée de ces champs de batailles un peu moins morne, grâce également à l'ajout d'un plus grand nombre d'éléments de décor : forts, catapultes, etc., légèrement interactifs - on peut détruire les catapultes, grimper à des échelles… Les lumières sont elles aussi plus compatibles avec le niveau visuel des jeux d'aujourd'hui. Combattre au soleil couchant dans les pays du Levant devient alors un peu plus joli. Reste que le champ de vision reste court et que la caméra pose parfois souci.


En dehors de cette refonte graphique, pas grand-chose de neuf. On choisit toujours son héros parmi une gamme aux capacités vaguement diversifiées : le gros lourd bourrin, le jeune androgyne qui virevolte, etc. Puis on traverse les missions sans trop se poser de questions, les objectifs étant peu nombreux et simples : tuer le chef ennemi, protéger le chef allié et c'est à peu près tout. Au fil de nos victoires et donc de nos gains de points d'expérience, on peut débloquer, via un arbre de compétences pas trop mal fait, de nouvelles aptitudes. Pour être un guerrier complet et très puissant, il faudra toutefois s'accrocher assez longtemps au titre, ce qui n'est pas garanti.

Le mode défi propose de tuer un maximum d'ennemis le plus vite possible, de rallier des points de la carte rapidement, rien de très prenant, rien qui détournera du mode principal, le mode Musou, dont le contenu vient d'être expliqué. L'absence de mode Live est habituel dans la série, on compensera donc en jouant en coopération, ce qui permet de rendre l'action un peu moins répétitive et de finir les missions (pas toujours aisées) plus rapidement. Une petite encyclopédie expliquant un peu l'Histoire qui tient lieu de toile de fond au jeu comblera sans doute les aficionados mais n'apporte guère plus à l'ensemble, relativement pauvre, comme d'habitude est-on tenté de dire.

Un Dinasty Warriors de plus, sans grande nouveauté mais enfin correct sur le plan technique, un test rapide de plus pour cette lignée de jeux qui se réserve surtout à ses fans, japonais ou non. Espérons que ceux-ci ne se lasseront pas trop non plus…

Sam Fisher - 03.05.2008




 
LES PLUS
LES MOINS
 
 

Défoulant
Bien plus beau qu'avant
Plus scénarisé

_________________________

Vite barbant?
La dynastie a trop duré?
Rien de nouveau...

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Technique :
 
Graphismes :
Son :
Jouabilité :
Durée de vie :
 
Note : 5.5/10