| Test
: Dead Rising | Xbox
360 | |
|  | Editeur
: Capcom Développeur
: Capcom Site
officiel : Dead-rising.com
Vidéos : rubrique
vidéos Date de sortie : 07.09.2006 Achat : Amazon.fr,
CeDe.ch | | |
| Langue
: anglais, sous-titré français Joueur(s) hors ligne : 1
Xbox Live : téléchargements et classements Joueurs en ligne
: - Age recommandé : dès 18 ans | |
Capcom, un nom qui rime avec Survival
Horror dans le monde des jeux vidéos depuis 1996 et la sortie du premier
Resident Evil. Avec Dead Rising, le coup d'essai de Capcom sur la 360 s'avère
être un coup de maître et l'éditeur prouve une fois de plus
qu'il est le leader incontesté du genre. Véritable ode aux films
de Zombies, Dead Rising est une boucherie, et pas uniquement au sens propre du
terme.
Vous incarnez Franck West, un
photo-reporter indépendant à la recherche du scoop du siècle.
Cette recherche le pousse jusquà Willamette, petite ville du Colorado
où semblent se passer des événements inhabituels. Entièrement
verrouillée par larmée, cest en hélicoptère
que vous y débarquez. Celui-ci vous dépose sur le toit du supermarché
de la ville, endroit où semble se concentrer une foule abondante.
Le
jeu commence alors que vous êtes dans lhélicoptère.
Il vous faudra prendre diverses photos aériennes qui permettront dassister
à certains événements. Après un atterrissage musclé
, vous rencontrez un mystérieux personnage qui reste très évasif
sur ce qui se passe ici. A peine débarqué dans le centre commercial,
vous constatez l'horreur de la situation. Les survivants se sont barricadés
et une armada de zombies s'agglutine aux portes. Vous êtes d'ailleurs immédiatement
réquisitionné pour donner un coup de main à renforcer les
barricades. L'endroit semblait parfaitement hermétique et sûr jusqu'à
ce que l'amour immodéré d'une vieille dame pour son caniche transforme
le tout en enfer sur terre. La fuite vers la salle de contrôle, transformée
en Arche de Noé pour l'occasion et seul endroit sûr du centre commercial,
sera votre unique chance de salut. Salut plus que temporaire, puisque vous devrez
régulièrement retourner dans le centre commercial via le système
de ventilation, pour tenter de retrouver quelques survivants et connaître
le fin mot de l'histoire.
Le jeu se
révèle surprenant. En essayant la démo disponible sur le
Marché Xbox Live, on avait limpression dêtre face à
un jeu bourrin au possible et où le seul intérêt était
de massacrer du zombie. En réalité, il savère plus
subtil puisque les zombies ne sont là que pour vous ralentir et vous compliquer
la vie. En effet, dans ce capharnaüm de lhorreur, vous serez régulièrement
informés par téléphone de la position des divers survivants
et vous pourrez alors aller les aider et les mener en sûreté, dans
la salle de contrôle. Si ceux qui sont parfaitement valides pourront vous
suivre sans trop de difficultés (d'autant que vous pouvez leur donner des
armes pour qu'ils puissent se défendre) ceux qui sont blessés auront
besoin de votre aide et vous devrez alors leur offrir une épaule secourable
ce qui vous obligera à courir et à slalomer parmi l'armada de zombies.
Répondre au téléphone est d'ailleurs uniquement conseillé
dans une zone à peu près dégagée car, lorsque vous
y répondez, vous ne pouvez ni frapper ni même sauter. De bonnes jambes
et un sens aigu de l'esquive seront vos seules chances de survie. Il est d'ailleurs
amusant de constater que, si en répondant au téléphone vous
vous faites "arrêter" par un ou plusieurs zombies, le téléphone
re-sonnera quelques instants plus tard et votre interlocuteur vous dira qu'il
est impoli de raccrocher au nez de la sorte à quelqu'un. Charmant...
Dead Rising mélange les genres.
Même si l'action est omniprésente, vous passerez le plus gros de
votre temps à la recherche de survivants. Celle-ci vous enverra aux quatre
coins du centre commercial, avec la plupart du temps un timing très serré.
En effet, la notion de temps est primordiale dans Dead Rising. Vous n'avez que
72 heures avant que l'hélicoptère ne revienne vous chercher et vous
devrez mettre ce temps à profit pour sauver le plus de personnes, prendre
le maximum de photos et en apprendre d'avantage sur ce qui se passe réellement
ici. Une pression à gauche sur la croix multidirectionnelle vous donnera
accès à votre montre. Vous pourrez non seulement y voir l'heure
(logique me direz vous), mais aussi et surtout, regarder les diverses "quêtes"
que vous pouvez accomplir. Chacune d'elle étant affublée d'une barre
de temps qui, selon sa longueur et sa couleur, reflétera l'urgence de chacune
d'entre elles. Il arrive d'en avoir cinq ou six en même temps et vous serez
alors confrontés à des choix, faute de pouvoir toutes les faire
en même temps. Et rater certains événements clés qui
n'arrivent qu'à une certaine heure et à un certain endroit n'est
pas conseillé. Tout ceci fait, que pour tout voir et tout faire, vous serez
obligés de recommencer le jeu à plusieurs reprises en modifiant
à chaque fois vos choix et votre parcours précédents. Par
chance, le jeu conserve les niveaux gagnés du personnage lors de la création
d'une nouvelle partie.
Le cycle jour
nuit est présent et influe sur la jouabilité. La nuit, l'électricité
dans le centre commercial est coupée et vous devrez progresser dans l'obscurité.
De plus, les zombies gagnent en puissance et sont plus coriaces à tuer
la nuit. Le jeu comporte également un petit aspect RPG. Relativement succinct,
celui-ci, entièrement automatique, permet à Frank daugmenter
de niveau et ainsi de gagner plus de barre de vie, plus de place dans linventaire
et d'apprendre de nouveaux mouvements. Pour cela, vous devez gagner des PP (Points
de Prestige) et il y a différents moyens pour en obtenir. Tout dabord
et puisque Franck est avant tout reporter, grâce aux photos que vous prendrez
tout au long du jeu et qui, selon la situation, appartiendront à lune
de ces cinq catégories : Brutalité, Drame, Bêtisier, Erotique,
Horreur et vous rapporteront plus ou moins de PP. Ensuite, lorsque vous sauverez
des personnes et que vous réussirez à les escorter en sûreté
ou que vous aurez tué un certain nombre de zombies.
L'armement
est incroyablement varié. Il est possible d'utiliser des revolvers, couteaux,
battes de baseball, barres de fer, mais également tout objet traînant
dans le centre commercial et qui peut potentiellement devenir une arme. Par exemple,
une caisse enregistreuse, ou un pot de fleurs peuvent être utilisés
pour asséner des coups répétés sur la tête des
zombies, ou alors en jetant l'objet directement sur un groupe pour en toucher
le maximum. Et ceci est valable pour toute arme quelle qu'elle soit. Vous pourrez
également utiliser des caddies, des skate boards, des tronçonneuses,
de la vaisselle, des piles de CD, des tables, des chaises, des étagères,
des tondeuses à gazon, etc.... Comme je le disais plus haut, tout objet
qui traîne peut s'avérer être une arme en puissance. Il faut
voir Franck chevaucher un skate board ou bien pousser un caddie dans un groupe
de zombies, parfois seules possibilités pour se frayer un passage. Les
armes ne sont d'ailleurs pas inusables et à force de les utiliser, elles
finissent par se détruire. Certains livres vous donneront des capacités
spéciales comme plus de barre de vie, des armes plus résistantes,
ou la faculté d'exécuter des cascades en Skate board. Pour regagner
de la vie, il faut récupérer de la nourriture dans les magasins,
les restaurants ou les fast foods. Vous pourrez même parfois mélanger
plusieurs ingrédients pour vous concocter quelques cocktails, aux effets
surprenants. L'interactivité avec le décor n'est pas en reste puisque
vous pouvez détruire les vitrines des magasins, ce qui vous aidera parfois
à vous sortir de situation critiques. Franck peut changer de costume dans
les magasins de vêtements et se trouver dans des tenues pour le moins ridicules.
Dead Rising, comme le thème et
le contexte du jeu le laissaient présager, est particulièrement
violent. Il mérite d'ailleurs sa recommandation à la vente aux plus
de 18 ans car il est d'une violence visuelle certaine. Le sang gicle, les têtes
explosent, les membres tombent, enfin, bref, il fait dans le gore sans concession,
mais heureusement souvent teintée d'humour. La violence, omniprésente,
n'est d'ailleurs pas que graphique puisque, au hasard de vos rencontres, vous
tomberez par exemple sur une femme ayant perdu son bébé et ce qu'elle
vous dira sur le sort de celui-ci n'a pas besoin de visuels pour choquer les plus
sensibles.

Dead
Rising possède des graphismes remarquables. Le centre commercial est très
vaste et, sil nétait pas infesté de zombies, on irait
volontiers flâner dans ses allées et ses diverses boutiques. Boutiques
d'ailleurs fortement variées puisque l'on trouves des restaurants, des
fast foods, des magasins de CD, de Vidéo, de Sport, de vêtement,
de sacs à mains, des bijouteries et même un manège. Les personnages
sont très bien modélisés et lanimation de Franck et
des divers protagonistes est très réussie. Selon l'arme utilisée
et selon les circonstances, Franck ne bougera et ne frappera pas de la même
façon. Ceci se voit plus particulièrement lors des cinématiques,
entièrement basées sur le moteur graphique du jeu et qui nont
rien à envier à un film. Le doublage, entièrement en anglais
est excellent et contribue à limmersion. Malheureusement les sous-titres
s'avèrent difficiles à lire sur une télévision standard
en raison de leur petite taille. Mais ce qui impressionne le plus, cest
le nombre de zombies présents à lécran. Ils sont partout
et si dans certaines zones ils sont assez peu nombreux et espacés, dans
dautres vous serez vite cernés et progresser, même seul et
bien armé, relèvera de la gageure.
Ces
braves zombies ne seront d'ailleurs pas vos seuls camarades de jeu puisque vous
serez également confrontés à des adversaires tout à
fait humains, comme un mystérieux personnage rencontré au tout début
de l'aventure, une bande de détenus fraîchement évadés
ou encore un clown psychotique pour qui le jonglage avec des tronçonneuses
n'a plus aucun secret. Certains survivants que vous veniez pourtant aider s'en
prendront également à vous.
Côté
son, on alterne entre la musique dascenseur et un silence oppressant, ce
qui colle parfaitement à laction et au contexte du jeu. Par contre,
les bruitages ne sont pas spécialement élaborés et se répètent
très souvent.
La perfection nétant
pas de monde, Dead Rising néchappe pas à la règle et
se voit affublé de quelques défauts. Lun des plus gros provient
du système de sauvegarde. Vous ne pouvez pas sauvegarder où et quand
vous voulez. Pour ce faire, vous êtes obligés de sauvegarder sur
le sofa de la salle de contrôle ou bien alors dans les toilettes (original
il en convient) du centre commercial. Ce qui vous oblige, sans mauvais jeu de
mots, à courir aux toilettes après chaque action importante réussie
et vous fait, par la même, perdre de précieuses minutes. De
plus, le système de visée, lorsque vous lancez un objet ou tirez
avec une arme à feu, est on ne peut plus délicat à maîtriser
et il arrive souvent que dans la panique on semmêle complètement
les pinceaux. Idem lorsque lon se met à pousser un caddie par exemple,
les commandes sinversent et il nest pas rare de se retrouver à
lopposé doù on voulait aller ou alors de finir dans
un mur. Chose qui peut savérer fatale quand ceci arrive au beau milieu
dune forte concentration de zombies, dans laquelle vous comptiez faire un
strike. LIA est également perfectible. Celle
des zombies est bien pensée puisquils ne restent pas sagement à
leur place à vous attendre mais vous cherchent. Si vous restez acculé
dans un coin, ils rappliqueront tous pour passer un bon moment entre amis et "croquer
un morceau". Par contre, celle des personnages que lon doit sauver
nest pas très performante. Il mest arrivé de perdre
un homme qui me suivait parce quil était tombé dans une espèce
de piscine vidée de son eau et que, malgré toutes mes injonctions,
il était complètement incapable de lescalader pour sen
sortir. Dommage
Dead Rising, malgré
quelques défauts particulièrement contraignants, comme le système
de visée et le système de sauvegarde, réussit néanmoins
grâce à un gameplay inventif, à renouveler le genre et à
séloigner des canevas posés via la série des Resident
Evil. Il propose de plus une durée de vie plus que raisonnable, compte
tenu que vous devrez refaire laventure à plusieurs reprises pour
tout voir et tout savoir, sans parler des deux modes de jeu à débloquer.
Donc, globalement une réussite et un très bon jeu.
Xav
- 11.09.2006