Le
14 septembre, cest avec une certaine excitation que je me rendis pour le
premier E-GO (Expert Gamers Only) organisé par Ubi Soft dans ses locaux
de Montreuil en France, EGO consacré à Far Cry Instincts, ladaptation
Xbox du déjà très célèbre Far Cry sorti en
200quatre sur PC. Au programme de cet
après-midi, une présentation en vidéos des différents
modes de jeu de Far Cry, la possibilité dessayer le mode solo, des
parties multijoueurs en LAN à 12 et une confrontation sur le Xbox Live
avec des développeurs dUbi Soft Montréal qui ont mené
à bien cette version « Instincts ». Pour ceux qui ne connaîtraient
pas le contexte de ce FPS, je les invite cordialement à lire notre focus
déjà réalisé concernant Far
Cry Instincts. A contrario
de certains développeurs/éditeurs, chez Ubi Soft, on ne fait pas
quun simple portage dun jeu sorti préalablement sur PC, on
ladapte pour la console, et bien. Je veux dire par là que Far Cry
Instincts nest pas une version toute bête copiée-collée
de celle sortie du PC il y a de ça un an. Même si lon retrouve
les bases du scénario, FC Instincts a été avant tout pensé
pour être joué sur une console. De ce fait, les niveaux du mode solo
paraissent par exemple moins ouverts et un peu plus linéaires, difficile
ceci dit de transposer les immenses cartes du jeu PC sur Xbox. Cependant, il faut
reconnaître que la distance daffichage reste assez impressionnante
par rapport à tout ce que lon avait pu voir sur console. Question
graphisme, à part un très léger clipping et un peu daliasing
sur certaines cabanes en bois, le jeu est absolument magnifique et ne souffre
daucunes saccades. A linverse
de la version PC qui demandait aux joueurs la plupart du temps davancer
avec discrétion, Far Cry Instincts offrira très rapidement deux
types de gameplay, à savoir soit avancer discrètement en prenant
soin dattirer les ennemis vers vos pièges que vous aurez préalablement
tendu, soit avancer tête baissé, une mitrailleuse dans chaque main
et vous la jouer Rambo, ce qui n'est, à mon avis, pas la meilleure des
solutions, au début surtout. Côté IA, beaucoup de joueurs
ont été quelques peu refroidis par la démo présente
dans le DVD du dernier MOX. Même si je nai pas joué très
longtemps au mode solo, jai pu constater, à mon grand soulagement,
que lIA des ennemis paraissait plus « aware ». Cependant, un
prochain test en bonne et due forme viendra confirmer ou infirmer mon soulagement
sur la durée. Abordons à
présent le mode multijoueurs de Far Cry Instincts, jouable à quatre
en écran splitté et jusquà seize en LAN et sur Xbox
Live. On retrouve quatre modes de jeu : Chaos et Team Chaos qui sont en fait similaires
au classique deathmatch et team deathmatch, le mode « voler léchantillon
» (même principe quun classique « Capture the Flag »)
dans lequel les joueurs d'une même équipe peuvent faire des passes
avec la fiole. Enfin nous avons le mode Prédateur, LE mode multi original.
Le mode Prédateur met en opposition une équipe de mercenaires et
une équipe de prédateurs (mercenaires disposant des facultés
animales hautement destructives) avec un ratio dun prédateur pour
quatre mercenaires. Lobjectif majeur des mercenaires est de déclencher
un système et dy rester à coté durant un temps déterminé
(un peu comme un roi de la colline) afin de lancer une séquence mortelle.
Lobjectif des prédateurs sera bien entendu dempêcher
les mercenaires de déclencher ce système ou, si le système
venait a être déclenché, de sassurer que le compteur
narrive pas à zéro en tuant tous les mercenaires se trouvant
proches du système. Le prédateur réapparaît s'il est
tué, mais pour qu'un mercenaire réapparaisse, ses coéquipiers
doivent tuer le prédateur qui l'a éliminé. Les mercenaires
remportent la partie lorsque le compteur atteint zéro, et les prédateurs
remportent la partie lorsque tous les mercenaires sont morts. Sur le papier, je
nétais pas très enthousiaste mais trois parties plus tard,
je ne voulais plus changer de mode de jeu. A noter quaucun bot nest
disponible pour les modes multijoueurs. Par ailleurs, en mode multi, vous ne pourrez
pas porter plus de trois armes différentes : un pistolet silencieux par
exemple, une mitrailleuse (MP5 par exemple) et une arme lourde (fusil sniper,
mitrailleuse lourde, lance roquette). Pour
la petite histoire, un tournoi en équipe de trois à été
organisé et votre serviteur a réussi (avec laide précieuse
de deux compères) à se hisser en finale ou là, léquipe
adverse nous a atomisé avec un score de 50-12. Cependant, il faut dire
quil y avait un joueur qui avait collaboré au développement
de la partie multi de Far Cry donc voilà, jai mon excuse pour ma
défaite. Les différents
modes de jeu multijoueurs sont jouables sur les dix cartes que comportent le soft,
la plupart assez grandes et parsemées des divers véhicules du mode
solo (jeep, jet ski, deltaplane,
.). Dix cartes seulement me direz-vous ?
Oui mais, cerise sur la gâteau, les développeurs dUbi Soft
Montréal nous gratifient dun éditeur de cartes des plus simples
à utiliser. De ce fait, même en tâtonnant un peu, il ne vous
faudra pas plus dune demi heure pour créer une map sympa pour vous
et vos amis. Ainsi, on pourra séchanger via le Xbox Live nos propres
maps. Petit détail pratique : pour éviter que les cartes créées
ne fassent 5 MO ou plus, engendrant des téléchargements longuets,
une jauge allant du bleu jusquau rouge est présente en haut à
droite lorsque vous êtes en train de créer votre carte. Si la flèche
passe dans la rouge, cela veut dire quil y a trop délément
présents sur la map et quil vous faut la repenser. Ce système
permet, selon Ubi, de garantir des téléchargements rapides avec
des cartes ne pesant que 500 Ko en moyenne. Voilà,
il va falloir que je marrête ici car sinon, il ne va plus rien rester
à dire dans le prochain test (quoique, au moins, cela men fera moins
à écrire). Techniquement et graphiquement somptueux, cet EGO Far
Cry a aussi atténuer mes craintes concernant lIA. Doté un
mode solo qui sannonce long, Far Cry pourra compter sur un mode multijoueur
costaud avec notamment un éditeur de maps à faire pâlir Master
Chief. Far Cry Instincts sannonce donc comme un concurrent sérieux
pour lindétrônable Halo 2 sur le Xbox Live. Il ne reste plus
quà prier pour que les serveurs soient nombreux, les lags et les
tricheurs inexistants. Remerciements à Alexandre L. ainsi qà
toute léquipe dUbi Soft présente pour leur accueil et
la bonne ambiance de cet EGO Far Cry réussi qui en appelle dautres.
- Site officiel : Farcrygame.com
- Vidéos du jeu : rubrique
vidéos


Rédaction : Peluche, 15.09.2005 Remerciements
: Ubisoft
France, Alexandre L. |