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Test : Timesplitters 2

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Timesplitters premier du nom sur PS2, c'est le titre dont on pouvait dire « c'est sympa mais pas top ». Aujourd'hui, ce deuxième opus nous revient pour se consacrer cette fois-ci dans le multi-plateformes. Le genre d'annonce qui nous fait craindre le pire et pourtant, Timesplitters 2 est en route vers la gloire et prêt à s'afficher comme une belle référence du shoot sur console. Prêt à détrôner Halo ?? Quand même pas et je ne pense pas que ce soit le même genre de shoot !

Oubliez tout ce que vous avez pu voir dans le première opus. C'est la règle d'or de ce nouveau volet de la série. Free Radical semble vouloir nous lancerun message dans ce nouveau volet de la série : Oubliez nos erreurs passées et laissez-nous une chance, Timesplitters 2 ne vous décevra pas !! Doit-on les croire ?
On sent bien que le jeu à été travaillé par un corps de l'ancienne équipe de Rare. Une vengeance personnelle de Free Radical ? Je ne saurais pas quoi répondre à cette question, mais le studio semble bien vouloir nous faire oublier l'époque mythique de perfect Dark 64. Le but n'est à mon avis pas complètement atteint, mais ce n'est pas loin.

De ce côté, peu de choses ont changé depuis le premier opus. Des Aliens qui prennent le contrôle du temps. Votre but, déjouer leurs plans machiavéliques en parcourant de nombreux espace temps : vous visiterez Tokyo en passant sur une planète inconnue et pourquoi pas un petit passage à Notre Dame, des niveaux variés avec chacun leurs clichés plus ou moins ringards. Les armes elles aussi changent en fonctions des niveaux : pistolet silencieux, fusil de l'espace, lance roquette, fusil de sniper. Tant d'armes qui promettent un shoot explosif !!
La modélisation des personnages est très loufoque, des persos différents avec chacun leurs particularités et leur design "cartoonesque". Vos ennemis, eux aussi seront très variés. Du soldat russe aux extraterrestres, aucun ne vous laissera indifférent, dépaysement garanti ! Encore un point qui ressemble au premier volet : les niveaux sont linéaires. A la seule différence qu'ici on ne s'en plaint pas. Premièrement pour leur architecture sympathique mais surtout pour les objectifs très variés. Vous aurez à en accomplir de nombreux et quelques objectifs secondaires, tels que vider des barils de vin, viendront corser votre tâche. Celles-ci peuvent être nombreuses suivant le mode de difficulté. Une fois toust vos objectifs achevés, il ne vous reste plus qu'a trouver le cristal temporel pour changer de niveau (en quelque sorte à la Crash Bandicoot).

Donc, vous l'aurez bien compris, le mode solo de Timesplitters 2 est très bon, varié et vous tiendra en haleine quelques heures. Mais là ou le jeu excelle, c'est en mode multijoueurs. Un mode très complet, qui vous donne la possibilité d'affronterdes bots qui ont une I.A. redoutable. Tout ça sur différentes maps aussi réussies les unes que les autres : désert, station spatiale etc... Sans parler des parties de soir d'hiver avec 4 amies, quoi de plus fun ?
Il vous sera également possible de joué à ce jeu via le mode online de xbconnect (pour plus d'informations, visitez le site www.xbconnect.com). Tout ça pour dire qu'entre son mode solo et multijoueurs prenant, Timesplitters 2 saura vous donner une partie de fraîcheur que vous aviez tant aimé dans Halo.

Mais TS 2 a encore plus d'un tour dans sa poche, dont sa réalisation. J'ai déjà évoqué une IA bien développée, j'enchaîne avec des animations particulièrement détaillées. Tirez donc dans les pieds des gardes humains pour les voir sauter en se tenant les jambes, jusqu'à ce que vous l'acheviez. Les ennemis se meurent avec grâce et n'ont pas l'air de flotter sur le sol, leurs visages sont eux aussi détaillés et plein d'expressions. Vous ne regretterez pas d'avoir délivré Esmeralda pour voir Quasimodo venir chercher sa bien aimée, armé de son fusil à pompe, c'est tout simplement magnifique ! Les environnements ne sont pas délaissés avec leurs textures complexes et même un brin de Bump Mapping qui flatte toujours autant la rétine. Ils sont également vastes et vous laissent chacun une liberté de mouvements assez impressionnante. Viennent enfin les effets spéciaux particulièrement réussis avec quelques effets de lumières bien travaillés. Je n'aurais qu'un seul reproche à faire et qui concerne les armes. Certes elles ont de la gueule, mais à leur vue, on ne peut s'empêcher de se demander comment le perso la tient (genre par le bout inférieur de la crosse). Les déplacements du personnage avec l'arme sont très étranges, vous vous en rendrez compte par vous même. Mais bon, là je chipote.

Voilà pour l'aspect technique mais le meilleur reste à venir, le design. Chaque époque, et par voie de conséquence chaque personnage, a son propre style quelque part entre cartoon et réalisme, un écart auquel s'ajoute celui de la chronologie du jeu puisque l'on passera sans vergogne de la Sibérie actuelle au Paris du siècle dernier.

En clair, TS 2 dispose d'une ambiance moitié loufoque moitié sérieuse et qui n'appartient qu'à lui. Une forte personnalité qu'il convient d'apprécier sa juste valeur.

 

 

The Fan @ Xbox Gazette - 29.10.02

 

Timesplitters 2

Editeur

Développeur

Site officiel

Joueurs

Date de sortie

Langue

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Eidos

Free Radical Design (Grande Bretagne)

Frd.co.uk

1 à 16

18 octobre 02

français

déplacements parfois dérangeants

éditeur de cartes pénible à utiliser

mode multijoueurs prenant

mode solo bien réalisé

aspect cartoon

Technique

Graphismes

Son

Jouabilité

Durée de vie

Note

85 %