Initialement
prévu sur PC et Playstation 2, Obscure nous a finalement été
annoncé officiellement sur Xbox par Hydravision au tout début de
l'année 2004. C'est la forte demande en survival horror qui a poussé
le développeur français à cette décision qu'on approuve
évidemment.
Le scénario
d'Obscure, le bien nommé, prend place dans le lycée de Leafmore
High, un établissement dans lequel la joie de vivre est loin d'être
omniprésente, et cela se comprend. Durant les dernières décennies,
de nombreuses disparitions ont été constatées, et toutes
les enquêtes concernant les disparus convergent en un point : votre lycée.
Tous ces étudiants séjournaient dans l'internat du campus. Les autorités
ont donc décidé, avec l'accord du directeur, d'interdire l'accès
des chambres aux étudiants... Depuis, le calme s'est installé, mais
un climat malveillant subsiste... Bientôt une nouvelle disparition fera
parler d'elle, celle d'un de vos amis, celle de Kenny.
Le
campus se vide au fur et à mesure, les étudiants rentrent chez eux,
les cours sont finis, la sonnerie a retenti, et le gymnase s'active. Un groupe
décide de finir la journée en beauté en s'engageant dans
une partie de basket, l'issue est classique, un à un les joueurs partent
et le dernier restant sur le parquet luisant se prénomme Kenny. Le soleil
se couche. Dans les tribunes Josh et Shannon décident de rentrer mais Kenny
ne l'entend pas de cette oreille et décide de profiter de l'absence de
ses parents pour ne pas rentrer chez lui ce soir. Josh et Shannon laissent alors
le sportif seul dans le gymnase. A cet instant, le joueur prend le contrôle
de Kenny.
Rapidement, après un coup de fil de sa petite amie Ashley,
Kenny va se rendre compte qu'il reste encore quelqu'un dans les environs, une
personne qui lui a volé son sac. Se lançant à la poursuite
du petit malin, il va découvrir que derrière le campus, caché
par un bosquet, un bâtiment cache de nombreux mystères plus ou moins
glauques qu'il cherchera à fuir à la première vue d'une créature.
Malheureusement pour lui, il sera rattrapé.
Ceci est le prélude,
interactif, de l'aventure et c'est le lendemain que Josh, Ashley et Shannon, constatant
l'absence de Kenny, se décideront à se lancer à la recherche
du fraîchement disparu.


Rassemblés dans le bâtiment administratif,
nos trois personnages attendent l'extinction des feux et le passage du gardien
pour avoir quartier libre dans le campus. Une fois l'attente passée, quelques
actions s'imposent, premièrement, se constituer un binôme. Pour cela,
rien de plus simple, il suffit de se présenter devant le personnage de
son choix et d'appuyer sur A, ensuite, grâce à la touche noire, il
est possible de prendre le contrôle du coéquipier. Les possibilités
sont variées car à un certain point de l'aventure, une fois Kenny
retrouvé et Stanley découvert, notre équipe d'enquêteur
sera composée de cinq personnes. Shannon, la sur de Kenny qui grâce
à ses compétences en secourisme peut rendre jusqu'à 25% d'énergie
en plus, Ashley, la combattante du groupe experte en art martiaux qui peut donner
des coups bien plus puissants que ses partenaires. Voici pour la gente féminine,
ensuite, les garçons. Josh, le journaliste du lycée, sa perspicacité
lui permet de savoir en un clin d'il s'il reste des objets à trouver
dans un endroit, Kenny quant à lui, le sportif, sera très utile
grâce à sa rapidité notamment lorsque le combat est à
notre désavantage. Enfin Stanley, le dernier personnage à entrer
en action : un étudiant qui n'avait rien demandé et qui était
juste venu là pour falsifier son dossier scolaire. Il rendra sa capacité
de crocheteur de serrure indispensable. Les mouvements propres à chacun
de ces personnages se déclenchent par une pression sur la touche Y.
Si
le maniement des personnages est classique, il en est tout autrement concernant
la navigation dans les menus. Alors que dans un Resident Evil ou un Silent
Hill, le menu s'ouvre grâce à une seule touche, dans Obscure,
il se décompose en trois parties. La première s'ouvrant avec le
bouton back concerne le plan, les indices, les informations sur les personnages
ainsi que leur statut. La seconde est réservée aux objets, que ce
soit pour les objets de soins ou de quêtes, il faudra appuyer sur X pour
l'ouvrir. Enfin, le menu des armes s'ouvre quant à lui avec le bouton B.
Une interface quelque peu fouillis qui demande un bon moment d'adaptation. Par
exemple, pour recharger une arme, il faut appuyer sur trois boutons. Premièrement
sur B pour ouvrir le menu des armes, ensuite sur A pour ouvrir le menu de l'arme
en question et enfin, encore une fois sur A pour remplir le chargeur. On a déjà
vu plus simple. Cela dit, recharger une arme se fait automatiquement une fois
qu'elle est vide, mais cet exemple est valable pour toutes les utilisations d'objets,
comme les trousses de soins, les leviers, et autres planches en bois.
Les énigmes à résoudre dans Obscure sont dans la norme du
genre, à savoir sans queue ni tête, c'est à dire qu'en général
on ramasse des objets à première vue sans grand intérêt
(planches, gobelets, etc.) mais qui se révéleront par la suite indispensables.
D'ailleurs ceux-ci arrivent souvent au moment opportun, si bien que les énigmes,
peu nombreuses, ne demandent pas beaucoup de réflexion.
Les combats
par contre font dans l'originalité. Etant donné que les ennemis
craignent la lumière, la lampe torche deviendra très vite un outil
vital. Pour éviter de manipuler l'arme, puis la lampe torche, puis l'arme,
puis la lampe, etc., les développeurs ont eu la bonne idée d'inclure
dans ce vaste établissement le ruban adhésif. En combinant ces trois
objets, les Mac Gyver en herbe pourront créer ce que j'appellerai : le
"pistolet-lumière". En combat, cette combinaison permet non seulement
de tirer à tout va, mais aussi d'affaiblir les créatures de l'ombre
car exposés à la lumière, les ennemis deviennent plus vulnérables.
Pour plus d'efficacité, on enclenchera le boost de la lampe qui rend la
lumière plus intense durant un laps de temps défini par la puissance
de la lampe. Il existe un autre moyen d'évincer ces abominations, mais
celui-ci est aussi original qu'il est compliqué à exploiter. En
effet, grâce à une batte de base-ball vous pourrez briser certaines
fenêtres, le soleil s'infiltrant dans la pièce fera alors le travail
à votre place. Résultat : économie de munitions grâce
à votre avantage. S'il est difficile à exploiter, c'est parce que
d'une part, toutes les pièces ne possèdent pas de fenêtres
et d'autre part, car la nuit tombera vite. Cette idée, sympathique, aurait
mérité une meilleure intégration au sein de l'aventure. Casser
des fenêtres n'est pas la seule interaction possible avec l'environnement
puisqu'il est également possible de démolir des vitrines pour trouver
des trousses de soins ou des distributeurs automatiques pour récupérer
quelques "energy drinks". On ajoutera aussi une idée bien venue
qui consiste à donner un coup dans une porte vitrée fermée,
afin de pouvoir l'ouvrir de l'extérieur. Vu le chaos qui règne dans
le lycée, le proviseur ne vous en tiendra certainement pas rigueur.



Obscure,
comme son nom le laisse présager, est un jeu dans lequel il fait souvent
sombre. Le premier tiers de l'aventure se déroule ainsi en fin de journée,
avec des tons jaunâtres tandis que les tiers restants se dérouleront
à la tombée de la nuit ou dans les sous-sols avec des teintes majoritairement
grises et noires. Cette ambiance lugubre se ressent forcément dans la partie
graphique du soft. Même s'il appartient à la catégorie des
jeux multi plate-forme, Obscure s'en sort plutôt pas mal et se situe à
mi-chemin entre un Project
Zero, presque beau, et un Silent
Hill 2 qui en met plein les yeux. Les couloirs sont remplis de détails
(casiers, fontaines d'eau, tableaux d'affichage, etc.), les murs démolis
laissent entrevoir les pièces avoisinantes, les salles de classes avec
leurs chaises rangées sur les tables tachées de sang, le hall d'entrée
immense et propre (dans un premier temps) et les sous-sols garnis de décorations
" organiques ". Tout est agréable à regarder. Mention
spéciale au passage dans la forêt, qui s'il ne rivalise à
aucun moment avec celui de Resident Evil dans sa version GameCube, remplit toutefois
son office, celui de foutre les jetons. On pourrait juste regretter que les ennemis
manquent d'originalité, ça ira de la boule de chaire sur pattes
au monstre mi-homme mi-plante en passant par quelques ersatz de zombie bleus et
chauves.
Last but not least : la partie
sonore. Le doublage est de grande qualité et rivalise sans peine avec les
ténors dans ce domaine que sont Syberia
et Myst III. Chacun
des acteurs a su donner un ton crédible au personnage qu'il doublait. Il
faut également savoir à ce sujet qu'étant donné le
nombre de personnage, toutes les répliques ont été enregistrées
cinq fois. C'est à dire qu'en réalisant une action avec Shannon
ou Josh, la tirade qui s'en suit restera identique mais la voix sera adaptée
au personnage présent. Au niveau des musiques, il y a du très bon
et du moins bon. A certains moments, les enceintes arrières nous transportent
grâce à la voix angélique des enfants du chur de l'Opéra
National de Paris, cela donne un petit côté "Cercle des Poètes
disparus" plus qu'agréable. Par contre au moment ou il devrait y avoir
des musiques plus portées vers les violons ou les pianos, on nous met de
la guitare dans les oreilles, ce qui n'est pas très adapté au genre.
Il faut aussi savoir qu'Obscure s'inspire en grande partie des "teen horror
movies" que sont les Scream, The Faculty et autres Souviens-toi l'été
dernier. Ceci expliquant peut-être cela.
La
durée de vie, en comparaison aux autres jeux du genre est assez faible,
il faudra en effet un peu plus de cinq heures de jeu pour finir le jeu une première
fois en mode facile. Malgré tout, on y reviendra facilement car l'aventure
est loin d'être désagréable et le finir une seconde fois,
avec de nouveaux costumes, permettra de débloquer bien d'autres bonus.
De plus, Obscure est le premier jeu du genre à intégrer le principe
de coopération dans son cahier des charges. A tout moment, un ami peut
se joindre à vous pour casser de la bébête, il prendra alors
les commandes de la personne qui vous accompagne. Sans cela, l'intelligence artificielle
de votre coéquipier(ère) est ajustable et permet de donner trois
ordres : reste ici, suis moi et aide-moi. Encore une bonne idée. Le game
over apparaîtra très rarement car il faut que la totalité
des membres du groupe meure pour que la partie prenne fin. Celle-ci dépendra
aussi du nombre de survivants et du personnage qui donnera le coup fatal et final,
beaucoup d'options en perspective.
Hydravision,
pour son premier jeu vidéo s'en sort donc avec les honneurs. Une réalisation
un poil vieillotte certes, mais une aventure chouettement menée. Obscure
n'atteint pas le niveau d'un Project
Zero et encore moins celui d'un Silent
Hill 2, mais il permettra de patienter tranquillement en attendant
Silent Hill 4 : The Room prévu pour le 24 septembre.
Inspecteur
Gadget - 08.09.04
Editeur Développeur Site
officiel Vidéos Joueur(s) Date
de sortie Langue Mode
16/9 Dolby Digital Compatible
Xbox Live Compatible LAN Age
recommandé Achat |
MC2-Microids Hydravision www.obscure.com rubrique
vidéos 1 à 2 2
septembre 2004 texte et voix en français non oui non non 12+
Amazon.fr |
Les moins |
se
finit trop vite
une
jouabilité déroutante au départ
effets
de surprise bien trop rares
coopération
pas assez poussée
|
Les plus |
plutôt
joli
le
doublage est très bon
une
très forte re-jouabilité
un
survival horror jouable à deux
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Technique |
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Graphismes |
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Son |
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Jouabilité |
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Durée
de vie | |
Note: |
76% |
