
Test : Enter the Matrix
Et bien voilà, le film sort, le
jeu sort, nous étions prévenus. Le rush
Matrix a enfin commencé, pour le plus grand plaisir
dAtari (anciennement Infogrames) qui risque avec
cette licence de se mettre des billets de banque bien
réels dans son coffre fort loin dêtre
virtuel. Enter The Matrix est un jeu qui, durant les
mois précédant sa sortie, aura tantôt
fait peur avec les images peu convaincantes, tantôt
rassuré avec les vidéos impressionnantes.
On ne savait plus trop quoi en penser au final, mais
il avait laissé une dernière impression
positive
Nous allons voir si cela se confirme.
Premier choc, les voix sont anglaises,
avec des sous-titres français, quand on sait
que le jeu aura été développé
parallèlement au film, cest très
dommage de constater cela. Donc passée la présentation
en vidéo avec les vrais acteurs, on se retrouve
devant un écran nous proposant de choisir entre
Niobe, le penchant féminin de Morpheus et capitaine
du Logos, un vaisseau rebelle. Cest la spécialiste
de la conduite. Ou Ghost, le garçon artilleur;
sur le Logos le tireur pro. Tous deux auront une aventure
très similaire, mais avec quelques variantes
tout de même, Niobe conduira la voiture tandis
que Ghost tirera sur les voitures de police, ce choix
influencera aussi sur les vidéos. Le choix du
personnage étant fait, on peut enfin tâter
du Matrix. Les premiers pas ne savèrent
guère convaincants, des mouvements plutôt
mal décomposés, quelques-uns sont même
plutôt risibles, comme la façon de courir
des personnages ou un plus loin dans le jeu la montée
déchelles.
Nous allons rester dans le domaine de tout ce qui touche
au gameplay et parler des combats. Les coups sont très
peu variés, une touche pour les poings, une pour
les pieds, et en les combinant, on jette les ennemis.
Simple à assimiler. Le souci cest que même
si les combats sont rythmés et dynamiques, ils
se répètent tous. Tout du moins au début,
car ensuite on découvre avec le temps les subtilités
de la gâchette gauche, que lon pourrait
nommer : « The Matrix Touch ». Elle permet
de passer en mode ralenti, vous savez cet effet graphique
que lon nous sert depuis 2/3 ans à toutes
les sauces dans les jeux vidéos et les autres
médias (en passant de Resident Evil au Bigdil).
Forcément ça impressionne moins aujourdhui,
mais Shiny naurait pu omettre ce mode. Alors à
quoi sert cette touche concrètement ? Principalement
utile lors des combats, elle permet danticiper
les coups/balles des agents et ainsi de conserver un
brin de dignité, cest aussi loccasion
de courir sur les murs et parfois denchaîner
avec des coups de pieds rotatifs. A cette touche il
est aussi possible dassocier le bouton de saut,
cette combinaison autorise des mouvements devenus culte
aujourdhui : la roue en lair tout en tirant,
le saut en longueur (en distance et en temps) quIcare
ne renierait pas et dautres broutilles déjà
vues dans Max Payne. Finalement sans cette fonction,
ETM perdrait beaucoup en intérêt, on verra
cela plus loin. Pour en revenir aux affrontements, il
y a bien sûr une grosse dizaine darmes ainsi
que trois sortes de grenades, très utiles lorsque
les ennemis sont en nombre conséquent. Lutilisation
des armes est déroutante, car assignée
à la touche noire, mais ce qui rebute le plus
cest quon ne peut pas viser soi-même.
Et on ne sait pas toujours sur qui on tire dans le feu
de laction, à cause du manque de repères
visuels. On a ici affaire à un système
de lock invisible. Ensuite les tirs de précision
sont loin dêtre évidents à
réaliser, le joystick devenant ultra sensible,
alors bon gré mal gré on laisse le «
lock invisible » faire son travail. Il faut savoir
aussi que les balles prennent souvent une drôle
de trajectoire à la sortie du canon des armes,
en allant directement sur lennemi.
En sarrêtant là un
petit goût de passable, de mitigé ou de
bâclé se fait sentir. Mais le pire est
à venir
car on pourrait dire au final que
le gameplay est un des points forts du jeu. Ne vous
inquiétez pas vous êtes toujours en train
de lite le test de Matrix (ou alors vous êtes
dans la matrice). Après le paragraphe peu élogieux
que vous venez de lire, on va parler des principaux
défauts dETM.
Tout dabord cest graphiquement
quil déçoit, cest carré,
très simple, très plat, très mauvais
en somme, même si par la suite ça saméliore
(dans le château). On dirait même que les
développeurs sont fiers de leur travail, tant
les gros plans sur les défauts sont légions
dans les scènes intermédiaires (je prends
juste lexemple des roues de voitures : ses hexagones).
Très peu de détails. Là où
ça fait mal cest que mine de rien le jeu
est une compilation de bugs, et pas des bugs bunny (blancs),
de vrais gros bugs. De grosses textures qui disparaissent,
alors quil ny a rien dinsurmontable
pour une Xbox (comprenez par-là, quil ny
a rien à lécran qui bouge). Un clipping
monstrueux lors de certaines phases en voitures, alors
que lon roule de nuit. Affreux. Des décors
qui tremblotent quand on se plaque contre certaines
surfaces. Des objets qui apparaissent à deux
mètres de votre personnage. Pareil pour certains
ennemis qui sortent don ne sait où. Du
genre, là il ny a rien, hop ! maintenant
y'a un méchant. Si seulement ils étaient
intelligents
L'intelligence des ennemis est aussi
développée que celle de mon mobile (se
bloquent derrières des portes, restent sans mouvement
devant vous). Les chargements sont trop fréquents.
Et pour finir cette accumulation de défauts,
je dirais que les caméras en combat à
mains nues sont terriblement mal gérés,
ce qui entraîne souvent le joueur à devoir
se replacer en position de lock. Après les graphismes,
le plus gros défaut du jeux. On finit par croire
que chez Atari, on laisse le soin aux consommateurs
de faire la phase de bêta test (on se souvient
encore de Racing Evoluzione). Ce nest pas que
je veuille macharner sur ce jeu, mais un titre
ayant un tel potentiel, gâché à
cause dimpératifs commerciaux
Shiny
aurait dû le garder en développement jusquà
Matrix Revolution, histoire de finir la trilogie en
beauté.
On va terminer sur une note positive,
pour faire plaisir aux mordus des chiffres verts qui
défilent. Lambiance est totalement fidèle
aux films, les voix, les bruitages, les musiques. Du
très bon travail de ce côté là.
Et pour les plus persévérants, ce Enter
The Matrix sannonce relativement long car faire
laventure deux fois sera nécessaire pour
voir toutes les vidéos. Ceci étant dit,
si vous êtes un fan de Matrix, il vous faudra
considérer ce jeu comme un énorme bonus
interactif, bien avant la sortie de Reloaded en DVD.
Pour les autres, ne lachetez pas, vous ferez une
excellente affaire.
Inspecteur Gadget - 19.05.2003
graphismes
peu réussis
bugs
problèmes
de caméra
jouabilité
à revoir
voix
en anglais seulement
action
répétitive
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ambiance
fidèle
Monica
Belluci
quelques
belles figures
implication
des frères Wachowski
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