
Test : Crimson Skies
L'action de Crimson skies - High Road to Revenge se déroule dans les années
trente, aux États-Unis. Ou du moins dans ce qu'il en reste. Car l'Amérique
du début du vingtième siècle n'existe plus depuis que le
Texas se sépara de l'Union et que ce pays se morcela en états-nations
avides de confrontations. Petit à petit les routes et les rails devinrent
de dangereux moyens de transport, et les avions et zeppelins prirent le relais,
tentant ainsi de procurer un minimum de sécurité pour le transport
des personnes et marchandises. Au milieu du vacarme des combats aériens
qui ne tardèrent pas à se produire entre les nations, les pirates
de l'air firent leur apparition en quête de gloire éphémère,
de pillages et de butins. Les Fortune Hunters sont un de ces gangs du ciel, et
c'est leur chef, Nathan Zachary, que vous incarnerez au fil du jeu.
Celui-ci
est composé d'une campagne de quelques dizaines de missions qui vous occuperont
une douzaine d'heures. A bord du grand condor... ou plutôt du Pandora, votre
zeppelin, il est possible de consulter l'état des finances, de voir les
zincs à disposition et de les améliorer moyennant finance. C'est
dans cette base flottante également que vous recevrez une partie des consignes
ayant trait à vos futures missions. Lors de celles-ci, vous embarquerez
dans votre coucou pour éliminer des pirates ou une milice ennemie, vous
volerez (dans tous les sens du terme) d'autres avions, escorterez des alliés,
participerez à des courses de vitesse, détruirez des bateaux, zeppelins
et tourelles de défenses, ou vous prendrez encore momentanément
les commandes de cannons antiaériens (poste de D.C.A., tank, croiseur,
tourelle) lors d'une attaque ennemie. En fait, le jeu assigne une ou deux missions
principales, mais libre à vous d'en accepter quelque unes supplémentaires
que vous trouverez en cours de vol et qui sont identifiables facilement grâce
aux points bleus sur votre carte. En s'approchant d'un de ces lieux et en appuyant
sur le bouton X, on reçoit ainsi de nouvelles instructions. Il est également
possible de s'approcher d'un zeppelin neutre et de le transformer en gigantesque
torche, simplement pour récolter quelques crédits. Les buts principaux
de Crimson Skies étant de se faire plaisir, d'acquérir de nouveaux
avions et les améliorer, et plus bassement de s'enrichir.
L'orientation
très arcade de ce jeu font que les commandes sont simples et intuitives.
Le stick gauche permet facilement de piloter l'avion, et les boutons Y et B permettent
respectivement de donner un coup de turbo temporaire, et de freiner. Les deux
gâchettes actionnent les armes principales et secondaires. En jouant du
stick analogique droit conjointement au gauche, on peut réaliser quelques
figures aériennes comme un Immelman fort utile lorsqu'un ennemi se trouve
dans vos six heures ou encore des tonneaux. La croix directionnelle sert à
changer d'angle de vue : gauche, droite et arrière; pas de vue cockpit,
mais cela n'est nullement gênant. Le bouton A permet de zoomer quand on
contrôle un canon antiaérien, ou d'utiliser la tourelle arrière
d'un avion s'il en possède une. Que du bon sur l'ensemble, même si
les sensations, très bonnes d'ailleurs, sont bien éloignées
d'un vrai simulateur, qui n'aurait probablement pas sa place sur console de toute
façon.
Le design des différents avions est excellent
et très original. Le jeu se déroulant dans un univers parallèle
des années trente, les développeurs se sont lâchés
sur la conception et proposent des avions très singuliers, tel le Dévastateur
dont l'unique hélice se trouve à l'arrière, et les gouvernes
de profondeurs à l'avant; ce qui donne un peu l'impression que ce superbe
coucou fend les airs à l'envers. La dizaine d'appareils (allant du biplan,
en passant par l'hydravion au minigiro) se pilote en vue externe uniquement, mais
il est possible à tout moment d'orienter la caméra grâce à
la croix multidirectionnelle et observer ainsi les environs et son propre avion.
Non content de proposer un design unique qui donne un vrai cachet à l'ensemble,
les avions sont très bien rendus et le framerate ne souffre d'aucune faiblesse.
Le jeu a d'ailleurs bien été retravaillé depuis sa sortie
sur PC en octobre 2000. Plusieurs effets sympathiques sont utilisés comme
une grosse fumée noirâtre lorsque l'appareil est endommagé,
ou un effet de flou produit par la chaleur dégagée par le moteur
en turbo, ou encore quand celui-ci fait un "rase-motte" au-dessus de
la mer (superbe), soulevant des gerbes d'eau dont quelques gouttes semblent s'écraser
sur le téléviseur. Les paysages dans lesquels vous évoluerez
ne sont pas en reste avec les plages idylliques et volcans de la région
de Sea Haven, les canyons arides d'Arixo, les gratte-ciels et trains aériens
de Chicago, ou encore la mystérieuse Lost City avec ses temples aztèques.
Tous ces décors sont fort bien réalisés et très agréables
pour y évoluer. Imaginez quelques instants des dog-fights nerveux au milieu
de buildings, de canyons, ou au ras de la mer avec le soleil couchant de face.
Un régal visuel et ludique agrémenté ça et là
par plusieurs cinématiques de bonne qualité, qui présentent
plusieurs personnages charismatiques et caricaturaux faisant avancer l'intrigue.
Au niveau sonore, les musiques sont correctes même si
elles ne resteront pas gravées dans les mémoires. Les voix des cinématiques
sont de bonne qualité, mais malheureusement leur volume est un peu bas,
et il faut parfois tendre l'oreille pour bien entendre ce qui est dit. Côté
bruitages c'est du tout bon, avec des sons spécifiques à chaque
type d'armes, des explosions convaincantes et un vrombissement des hélices
variable qui renseigne sur l'accélération et l'état du moteur.
Au
niveau des regrets jusqu'ici, on peut signaler que quelques missions sont proposées
en annexe de la quête principale, mais elles sont peu nombreuses malheureusement,
le côté aventure s'en trouve réduit et un petit sentiment
de linéarité se fait sentir. Crimson skies n'est donc pas un GTA
du ciel comme on serait tenté de le croire lors des premières minutes
du jeu. Ce potentiel de liberté et d'aventure auraient pu être plus
poussés, mais ne soyons pas ingrats, Crimson skies est un bon jeu d'action;
il faut prendre donc ces quelques missions supplémentaires et facultatives
pour ce qu'elles sont : un bonus à l'ensemble. Dans le registre des griefs
également, il est dommage de ne pas avoir plus d'informations sur les avions
pilotés (autres que vitesse, blindage et puissance de feu). On aurait aimé
connaître l'historique de l'avion, quelques données techniques, le
nom des armes utilisées, bref toute une série d'informations qui
renforceraient le background et aideraient à nous immerger totalement,
d'autant que ces avions, comme évoqué précédemment
ont un réel cachet original et réussi.
Trois
modes multijoueurs viennent augmenter considérablement l'intérêt
du jeu. En écran partagé, 2 à 4 joueurs peuvent s'affronter;
option toujours agréable même si à 2 joueurs l'intérêt
est plutôt léger en raison de l'absence de pilotes gérés
par la console. Mieux vaut réunir 3 ou 4 personnes donc pour l'occasion.
Avec une liaison multiconsoles, deux Xbox peuvent être raccordées.
Et sur Xbox Live, avec 1 ou 2 joueurs sur une même console, jusqu'à
16 joueurs peuvent voler sur une même partie. Six modes de jeu multijoueurs
sont proposés dans Crimson skies : Combat aérien seul ou par équipe
(deathmatch), pique du drapeau, repli seul ou en équipe (objet à
conserver le plus longtemps), et poulet fou (où il faut ramener le volatile
à la base de son équipe). A noter que du contenu téléchargeable
devrait être disponible prochainement sur le Live : nouveaux niveaux, avions,
armes et missions, si l'on en croit la notice du jeu.
On notera
la présence dans la boîte du jeu d'un coupon d'offre d'essai (avec
un code à gratter) pour le Xbox Live. Avec cette offre découverte,
les joueurs peuvent bénéficier de deux mois de jeu offerts sur le
Xbox Live, et ce sans engagement de leur part. L'offre est valable jusqu'au 31
mars 2004 et est réservée aux nouveaux abonnements en France métropolitaine,
Belgique et Suisse. Même si le casque communicator n'est pas inclus, c'est
toujours un bonus bienvenu.

Crimson
Skies s'inscrit dans la même lignée de jeu online que Mechassault
et Midtown Madness,
que ce soit au niveau des modes de jeu, de l'expérience ressentie basée
sur l'action rapide, ou encore du contenu téléchargeable à
venir. Un solide mode online donc, complété par une campagne solo
agréable, une réalisation soignée et des avions originaux
faciles à prendre en main et agréables à piloter. Mis à
part quelques aspects que l'on aurait aimé voir plus développé,
Crimson skies High Road to Revenge est un bon jeu d'action qui risque de plaire
à beaucoup de monde.
Max73
- 2.11.03
Crimson
Skies Editeur Développeur
Vidéos Joueurs Date
de sortie Langue Mode
16/9 Dolby Digital Compatible
Xbox Live Compatible LAN Age
recommandé | commandez
ce jeu sur Amazon.fr Microsoft
Games Zipper
Interactive XboxTV 1-4
(écran partagé), 1-16 (Lan et Xbox Live) 31
octobre 2003 Voix et texte en français non oui oui
(et bonus à télécharger en +) oui Déconseillé
aux moins de 12 ans |
côté
aventure pas assez poussé
on
veut en savoir plus sur les avions pilotés
carte
trop petite
impossibilité
de rejouer des missions sans refaire toute la campagne
|
prise
en main rapide
environnement
graphique réussi
compatible
Live
bonne
conception des avions
|
