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Test : Silent Hill 2 - Inner Fears

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I'm here for you James... See I'm real...
...C'est sur ces mots que se termine la présentation du jeu, pour faire un lien avec ces termes on retrouve un James Sunderland au début du jeu se regardant dans un miroir, se touchant le visage, comme pour se convaincre qu'il existe. C'est la première impression que j'ai eu à la vision de ces scènes pour le moins connexes. Scènes, qui nous imposent directement le ton du jeu, celui de la remise en question permanente du héros .
L'histoire nous plonge, avec James, dans les profondeurs de Silent Hill, la ville de tous les maux, où le sordide côtoie le lugubre. James ayant reçu une lettre de Mary, sa défunte femme depuis maintenant 3 ans, une lettre laissant supposer que sa femme est toujours en vie, et lui indiquant qu'elle l'attend à Silent Hill, une ville appréciée du couple. James n'y croyant pas, mais tentant tout de même sa chance se rend malgré tout au lieu de rendez vous fixé par Mary... L'aventure peut ainsi commencer.

Casting
Au cours de votre progression, vous allez rencontrer différents personnages, pas toujours très fréquentables, mais ô combien importants pour mettre mal à l'aise le joueur. Vous tomberez tout d'abord sur Angela Orosco, dans un cimetière, un endroit pas trop conseillé pour cette jeune femme de part le temps qu'il fait au moment de la rencontre. Angela est une fille mal dans sa peau, à cause de l'enfance difficile qu'elle a eu, elle croit ne jamais pouvoir connaître le bonheur. Un peu plus loin vous rencontrerez Eddie Dombrowski, une personne simple d'esprit venue se réfugier à Silent Hill pour fuir le regard des gens se moquant de lui à cause de son physique ingrat, vous le verrez pour la première fois dans une situation fort écoeurante.Puis apparaît Maria l'étrange sosie de vôtre femme, James lui-même confondant les deux jeunes femmes à la première rencontre, Maria est une personne intriguante, tantôt attachante, tantôt effrayante. Elle fera un bout de chemin avec vous dans les ruelles de Silent Hill. Enfin vient Laura, qui vient apporter un peu de gaïeté dans cette distribution, pourquoi de la gaïeté? Parce que malgré son jeune âge, c'est la personne la plus humaine que vous rencontrerez dans cette ville, insouciante et têtue, cette fille a très bien connu Mary, et pour cause, elles se trouvaient toutes les deux dans le même hôpital. Cette petite fille vous causera bien des soucis durant vôtre descente aux enfer.
Sans oublier bien évidement le bestiaire de créatures qui vous attend dans les différents lieux que vous visiterez, des créatures aussi tordues, dans tous les sens du terme, que la mentalité de chacun des "humains" présents ici .

Quand ambiance rime avec jouabilité
En effet vos tout premiers pas avec James seront vraiment chaotiques. Le héros ne répond pas vraiment comme on le souhaiterait, un petit temps d'adaptation est nécessaire. Et quand vous aurez enfin assimilé les commandes, vous trouverez une arme, enfin une arme, une planche (plus tard viendront s'ajouter pistolet, fusil et carabine), et là....face aux premiers ennemis du jeu vous comprendrez ce que veut dire le terme chaotique, on peut même se demander si les développeurs n'ont pas fait exprès de "torturer" la jouabilité, pour rendre le joueur plus nerveux à l'approche d'un combat. Tout les ennemis étant signalés par le grésillement d'une radio, que d'ailleurs vous aurez trouvé en même temps que votre "arme". On peut à chaque fois se préparer au combat, mais cela dans des conditions terribles pour vos nerfs, le bruit s'estompant au moment où vous infligerez le coup fatal à votre adversaire .
Ce son faisant partie intégrante de l'ambiance du jeu, c'est principalement votre radio qui vous donnera des frissons, mais si il n'y avait que cela... Je citerai seulement l'exemple, pour ne pas tout vous révéler, de la prison, plus précisément la salle de la pendaison, où l'on semble entendre un cheval au galop vous fonçant dessus. La frousse vous envahi vraiment dans ces moments-là, et il n'y en a pas qu'un seul. C'est à ces instants précis que l'utilisation du Dolby Digital 5.1 prend toute son ampleur....Les ennemis rampant sur le sol, le raisonnement de vos pas où encore le doublage des voix, tout est fait pour développer en vous un sentiment d'oppression. Là où les autres jeux du genre jouent la carte de la surprise, et c'est particulièrement pour cela que Silent Hill 2 se différencie de la concurrence, on trouve ici... L'AMBIANCE.

Technique
Dans ce domaine, on était en droit de s'attendre à mieux de la part de Konami, étant donné que ce jeu est une adaptation d'un titre Playstation 2. Certes il y a une légère amélioration graphique. A ce propos vous avez la possibilité d'enlever le fameux filtre graphique qui donne un grain cinématographique à l'image, à tout moment, mais jouer à ce jeu sans ce filtre est une mauvaise idée, tant il contribue à l'ambiance. Mais le charme de Silent Hill 2: inner fears vient en grande partie de la gestion de la lumière, qui est, ici, magnifique. Rrarement on a puvoir un tel réalisme dans ce domaine, c'est vraiment bluffant... On se surprend à se mettre devant une rambarde d'escaliers uniquement dans le but de voir le travail des développeurs, mais pour cela, il va falloir mériter votre meilleure amie dans le jeu, j'ai nommé la lampe torche. Et oui sans elle vous serez perdu dans cette ville et ses nombreux bâtiments, par le fait que sans elle vous ne pouvez lire vos plans, et ne pouvez interagir avec les décors. On a donc affaire à un éclairage intelligent. Par contre lorsque vous l'éteignez, vos ennemis ne peuvent pas vous repérer, mais attention il faudra être silencieux.
Passons rapidement sur les quelques rares saccades dans le jeu et quelques animations du héros pas très réalistes comme les pas de côtés, pour se consacrer à un point qui n'est pas négligeable, en effet il y a eu une nette optimisation des temps de chargements pour la version Xbox, ils sont très courts. Et on est souvent surpris de l'absence de chargement entre une cinématique, et le retour à la scène avec le moteur du jeu. Les personnages sont aussi très bien modélisés, surtout les visages, on pourrait juste regretter l'absence de mouvements de la veste de James, mais c'est vraiment pour trouver quelque chose à redire.

Durée de vie
La durée de vie de Silent hill 2 : Inner Fears est variable et dépend de différents paramètres à choisir lors de la configuration de votre partie. Au début vous aurez le choix entre 4 niveaux de difficulté pour l'action, autrement dit pour le niveau des combats, et aussi à 3 niveaux de difficulté pour les énigmes. Dans le choix du niveau des énigmes, ce sont les mêmes puzzles dans chaque mode, mais leur résolution diffèrent. Alors faites le bon choix dès le début, car celui-ci vous suivra durant les 15 heures qui vous seront nécessaires en moyenne pour finir le jeu la première fois. Ensuite il faut aussi savoir qu'il y a 4 fins différentes, et qu'à chaque fois que vous y parviendrez, vous obtiendrez un objet bonus dans la partie que vous commencerez par la suite. Le premier bonus vaut vraiment le coup.... mais je ne tiens pas à vous gâcher le plaisir.
Puis vient la présence du fameux scénario supplémentaire, jouable avec l'énigmatique Maria, dans celui-ci vous en apprendrez un peu plus sur elle, mais quel dommage que cette "annexe" ne dure pas plus d'une heure, vraiment dommage.
Je tiens aussi à préciser que la première fois que j'ai fini le jeu, je n'ai pratiquement utilisé aucune arme à feu, je men suis surtout rendu compte à la fin en voyant qu'il me restait énormément de munitions, mais le plaisir de "battre" les monstres à coup de planche est tellement jouissif.

 




 

Conclusion

Silent Hill 2: inner fears fait partie de ces jeux inoubliables, de ces jeux qui marquent une vie de joueur, il mérite amplement sa place entre votre Halo et Jet Set Radio Future, un hit de plus sur Xbox, surtout ne passez pas à côté, il ne le mérite vraiment pas. Et comme le genre des Survival Horror ( vous avez remarqué les initiales?) se fait plutôt rare sur Xbox... Il n'y a pas à chercher plus loin, Silent Hill 2 : Inner Fears est le meilleur du genre toutes machines confondues.


Inspecteur Gadget -
8.11.02

 

Silent Hill 2

Editeur

Développeur

Site officiel

Joueur(s)

Date de sortie

Langue

Spécial

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Konami

Konami Studios

Konami.com

1

4 octobre 02

voix en anglais, textes en français, anglais, allemand, espagnol, italien et japonais

Déconseillé aux moins de 16 ans

obligé de jouer dans le noir

maniabilité difficile au début

quelques animations

ambiance très prenante

bande son

graphismes

durée de vie

doublage

Technique

Graphismes

Son

Jouabilité

Durée de vie

Note

90 %