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Test : Rayman 3 - Hoodlum Havoc

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En comptant Ty le Tigre de Tasmanie, Crash Bandicoot, Blinx et dans une moindre mesure Oddworld, il faut bien reconnaître que le genre plate-formes est peu à l'honneur sur Xbox. Ubi Soft tente de corriger la donne en nous proposant depuis quelques jours la suite des aventures du sympathique héros sans bras ni jambe.

Dans cet épisode, on apprend qu'un lums rouge du nom d'André, se transforma un jour en petite boule de poils hargneuse voulant conquérir le monde (toute ressemblance avec des événements actuels étant fortuite). Dans sa rage, André transforma les autres lums rouges en lums noirs, très méchants. Ceux-ci allèrent, tels des essaims de frelons, voler la fourrure des animaux pour se constituer des costumes. C'est ainsi que naquit l'armée des Hoodlums. Rayman, que vous incarnez, devra une fois de plus restaurer l'ordre de ce monde autrefois idyllique, et aider son fidèle ami Globox qui, sans tout dévoiler de la trame scénaristique ô combien complexe, connaît quelques problèmes digestifs dans cet épisode.



Rayman 3, sans parler de révolutions, apporte son lot de nouveautés et de modifications par rapport au précédent. Le plus manifeste étant sans doute le changement d'esprit du jeu. Alors qu'on avait droit par le passé à une langue créée de toutes pièces pour les dialogues, ce qui donnait un léger aspect mystérieux et un ensemble assez "fleur bleue", cette fois c'est en français que les personnages s'expriment, et ils en profitent pour passer dans le registre de l'humour. Assez déstabilisant au début, pas toujours très fin, voire énervant selon les moments (une certaine mouche verte que l'on voudrait écraser vite fait), ce changement est plutôt réussi sur l'ensemble et permet quelques bons moments de rigolade, utiles suite à certains passages délicats à franchir dans le jeu. Se faisant, Ubi Soft s'éloigne quelque peu d'un public très jeune pour viser adolescents et adultes. Difficile de les blâmer sur ce choix, mais à prendre en considération avant achat si le jeu est avant tout destiné à un enfant de moins de 10 ans.

La maniabilité, déjà bonne par le passé, est très similaire. Vous dirigez Rayman avec le stick gauche, contrôlez la caméra avec le droit, et vous effectuez les sauts/déclenchements d'hélicos et tirs avec les boutons. Plusieurs nouveautés font quand même leur apparition, avec la possibilité d'avoir une vue libre et zoomable, de faire des strafes, prendre des photos au cours du jeu, et faire une grimace. Les bonus ont été quelque peu modifiés, et sont présents sous la forme de cinq différentes "boîtes de lessive super pouvoirs". En entrant en contact avec un de ces barils, notre héros pourra par exemple voir ses poings se transformer en tornade (pour dégommer plus facilement les adversaires), en "pulvéropoing" (très dévastateur, et utile pour ouvrir des portes incassables autrement), ou encore équiper ses mains de mâchoires métalliques pour s'accrocher à des anneaux et se projeter plus loin, voire s'équiper d'un casque hélico pour se déplacer temporairement dans les airs. D'autres bonus à récolter sont disséminés dans les différents mondes que vous parcourrez. Les Ptizêtres sont enfermés dans des cages qu'il faudra briser, les "pick up", sont des joyaux à ramasser à même le sol, et on trouvera encore des caméléons à dénicher, des papillons desquels il faudra s'approcher et des zones secrètes. Tout ceci dans le but de récolter le plus de points possibles pour débloquer des bonus accessibles en dehors de l'aventure principale. Même s'il n'y a pas de quoi crier au génie, il est quand même plaisant de pouvoir ainsi accéder à plusieurs vidéos cachées et divers mini-jeux (un niveau de Rayman 2D, une partie de Tennis-Hoodlum, un niveau en FPS et autres). L'aventure de base a le mérite d'avoir à elle seule une bonne durée de vie, et si on y ajoute le temps passé à collecter un maximum de points en rejouant les niveaux, et celui passé sur ces mini-jeux, on a l'impression d'en avoir pour son argent, d'autant que Rayman 3 est vendu à un prix inférieur aux productions habituelles.

Le jeu alterne agréablement les phases de sauts de plate-formes, avec celles de combats, des affrontements contre les boss très réussis et celles où un minimum de réflexion est demandé. Ces dernières sont quand même beaucoup moins poussées et présentes que dans Oddworld, ce qui rend Rayman 3 bien rythmé et plutôt énergique dans son action. Quelques passages spéciaux sont présents, où il faut récolter des lums en étant accroché à un insecte volant, ou encore faire du surf dans un décor psychédélique. Même si ces phases sont en général bien réussies et permettent d'alterner les plaisirs de jeu, elles demandent une certaine adresse, et quelques unes sont un poil crispante quand on doit les refaire une dizaine de fois de suite.

Les différents niveaux de la Croisée des Rêves sont très bien conçus dans leur aménagement. Il est plaisant de s'y promener, d'autant que les décors, bien modélisés, sont agréables à l'oeil, remplis de couleurs vives et que la musique colle bien à l'ensemble. De nombreux petits détails ont été implémentés juste pour flatter la rétine, ou amuser les rictus, tels ces cascades, ponts, caisses, fioles, insectes voletant autour d'une source lumineuse, coucou mécanique sortant d'un tronc d'arbre, plantes diverses, champignons laissant échapper des particules végétales quand on saute dessus et autres. Plusieurs effets graphiques sont utilisés avec succès, comme ce sol-mirroir, mais on aurait aimé encore un peu plus sur notre Xbox, comme des textures, certes très belles, mais sans vraiment de relief, ou encore une eau pas très réussie. Mais sur l'ensemble, c'est très convaincant et agréable. La gestion de la caméra par contre pose encore des problèmes par moment. Avec le stick droit, on peu modifier l'angle de vue, mais celui-ci reste bloqué si Rayman est trop proche d'un élément de décor. Cela ne rend pas le titre injouable, loin de là, mais cette mauvaise gestion apparaît quand même à plusieurs reprises et on aurait aimé pouvoir s'en passer.

Au final, malgré quelques passages un peu crispants et de menus défauts de caméra, Rayman 3 comble un vide dans la ludothèque de la console à croix verte et s'y présente même comme le meilleur jeu du genre. Son prix réduit, l'ambiance générale, son côté très fun, une bonne durée de vie et un gameplay bien travaillé en font un titre qui risque fort de tenter bon nombre de possesseurs de Xbox, pour autant qu'ils ne soient pas complètement réfractaires au genre.


Max73 -
18.03.2003

 









 

Rayman 3

Editeur

Développeur

Site officiel

Vidéos

Joueur(s)

Date de sortie

Langue

Mode 16/9

Dolby Digital

Compatible Xbox Live

Compatible LAN

Age recommandé

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Ubi Soft

Ubi Soft

Raymanzone

Raymanzone

1

13 mars 2003

Voix et texte en français

?

oui

non

non

Tous publics

quelques problèmes de caméra

humour parfois un peu lourd

quelques passages crispants

pas vraiment optimisé pour Xbox

bon gameplay

prix réduit

graphismes colorés et sympathiques

bonne dose d'humour

bonus débloquables

Technique

Graphismes

Son

Jouabilité

Durée de vie

Note

83 %