La
trame scénaristique des "Deux Royaumes" débute juste après
le deuxième épisode. Comme le montre la superbe cinématique
d'intro, le Prince n'aura pas la chance de se reposer à Babylone. Accompagné
de Kaileena, il découvre sa patrie en plein conflit. Avant même d'avoir
accosté, le Prince et la belle se font attaquer, et les hommes du vizir
capturent Kaileena. Celle-ci prête d'ailleurs sa douce voix (off) au récit
des aventures du héros dans cet épisode. Après une poursuite
infernale dans la ville dévastée, le Prince vole au secours de la
jeune femme et réalise trop tard que c'est une grave erreur. Dans le feu
de l'action, le Prince est blessé par le vizir. Celui-ci n'est plus mort
puisque les sables ont été détruits par le Prince dans le
deuxième épisode (vous suivez toujours?). Comme on le découvre
rapidement, les sables sont toujours de la partie... Par chance, le Prince récupère
sa vieille dague, qui lui donnera l'opportunité de revenir en arrière
dans le temps en cas de coup dur. Il est maintenant traqué et doit réussir
à échapper à ses ennemis. Le reste, à vous de le découvrir...
Comme
vous avez pu le voir dans les nombreuses vidéos présentant le jeu,
les développeurs ont beaucoup communiqué sur les deux grosses nouveautés
de ce titre. La première est le "Speed Kill", méthode
destinée à tuer les ennemis, comme son nom l'indique, rapidement
et efficacement. Il faut faire preuve d'habileté et de célérité
pour déclencher ces mouvements mortels et classes, selon le principe des
Quick Time Event (on doit appuyer une ou plusieurs fois sur X quand l'arme devient
lumineuse). Lorsque vous approchez d'un ennemi à son insu, l'écran
s'habille d'une aura qui vous indique qu'il est temps de déclencher votre
mouvement spécial. Si vous réagissez trop tard, il faudra affronter
les ennemis à la régulière. Ceux-ci disposent des "
portes des sables " pour se renforcer et gagner en puissance pendant les
combats, alors méfiez-vous ! Les mouvements de Speed Kill sont variés
et dépendent de votre technique d'approche. Si vous êtes en hauteur
par rapport à un ennemi ou que vous lui foncez dessus en courant contre
un mur, de nouveaux mouvements de mort rapide seront disponibles.
L'autre
ajout majeur du nouveau dossier perse, c'est la présence du " Dark
Prince ", le pendant maléfique du Prince. Pas d'histoire de sosie
ou de jumeau ténébreux ici, mais bel et bien une pure schizophrénie
du monarque sautillant. Dès son retour à Babylone, le héros
commencera à entendre une seconde voix dans sa tête puis libérera
ensuite cette deuxième personnalité. Cette dernière lui donne
une arme différente (une chaîne) et des aptitudes qu'il ne possède
pas à l'état " normal ". En plus de se servir de sa chaîne
pour s'accrocher au décor, étrangler des ennemis, etc., le Dark
Prince dispose de mouvements de Speeed Kill inédits. Par contre, il est
corrompu par les sables et meurt s'il ne peut pas se nourrir de leur puissance.
On est donc confronté à des situations stressantes, puisque l'on
est obligé d'éliminer des ennemis souvent pour ne pas périr.
Ces deux nouveautés enrichissent
de manière intéressante à la fois le scénario et un
gameplay déjà éprouvé. Les phases de jeu habituelles
de la saga sont toujours présentes : plateforme, combat, énigmes.
On retrouve les ingrédients de la réussite de ce conte oriental
et on prend plaisir à virevolter dans ces décors alambiqués.
On se réjouit de voir les phases de plateformes reprendre une grande importance.
Si on trouve le bon itinéraire dans ces décors grandioses, on peut
se débarrasser de presque tous les ennemis grâce au speed kill. Pour
nous aider dans cette tâche, on peut avoir de temps en temps une vue panoramique
du décor, très pratique. La liberté de mouvement a été
légèrement accrue, on a donc la possibilité de choisir sa
voie de temps en temps. Les combats permettent plusieurs combinaisons de coups
et de multiples moyens de venir à bout des ennemis, mais on utilise finalement
un peu toujours les mêmes. Autre petite nouveauté destinée
à donner du rythme au jeu, des courses-poursuites en char font leur apparition.
Très simples, elles demandent par contre un peu de jugeote pour trouver
le chemin idéal et des bons réflexes pour éliminer les chars
ennemis en les fracassant contre des murs ou pour se débarrasser des adversaires
qui ne manqueront pas d'aborder votre engin roulant. Sachez encore que la fluidité
de ses rares courses a été améliorée depuis la version
preview. Ces moments de jeu sont agréables et bien mis en scène.
Seul petit bâton dans la roue du char, la difficulté que l'on a parfois
de savoir où s'arrête exactement un obstacle.
Le jeu propose une esthétique
à mi-chemin entre les deux premiers volets. Le premier était très
lumineux, le second très sombre (trop d'après certains). Les passages
sur les toits de la Mégapole antique sont splendides et permettent d'admirer
un vaste et beau paysage. Par contre, les conflits qui se déroulent dans
la cité et dans l'esprit du héros donnent au jeu une part de noirceur
qui crée un contraste réussi avec le décor - qui tombe tout
de même en ruines. Les graphismes sont de qualité. Les séquences
cinématiques sont de toute beauté. Les animations, comme le veut
la tradition de ce jeu, sont à couper le souffle. L'étendue et l'architecture
de certains décors impressionnent aussi. Cependant, on aurait apprécié
de voir des textures plus fines et des modélisations davantage peaufinées.
Les musiques du jeu, mélange de sonorités orientales et de
rythmes plus occidentaux, fonctionnent bien. Les voix en français sont
réussies également. Etre accompagné par la voix de Kaileena
est très agréable et les dialogues entre Prince et Dark Prince sont
souvent savoureux. Cette aventure dans les rues de la ville perse donne un bon
sentiment d'immersion. Dans des décors riches, on se prend vite au jeu
de trouver le chemin idéal. La présence féminine est assurée
par Farah, déjà croisée dans le premier volet mais qui ne
se souvient plus du Prince puisqu'il a remonté le temps. Son charme est
indéniable et les qualités guerrières qu'elle démontre
seront utiles. Si l'on doit citer quelques (petits) défauts, ce serait
certainement les points de sauvegarde, répartis de manière discutable
(trop proches ou trop espacés) parfois et le côté fouillis
de certains combats. La durée de vie est tout à fait correcte pour
un jeu de ce genre (comptez dix-quinze heures), notamment grâce à
(ou à cause de) la difficulté de certaines phases de jeu.

Les
fans de la saga devraient être ravis de ce nouveau volet. Les ingrédients
de base du filtre magique sont toujours présents et quelques ajouts bien
sentis permettent de renouveler quelque peu la manière de jouer et évitent
toute lassitude. Ceux qui n'ont jamais joué aux deux épisodes précédents
peuvent se laisser charmer par ce jeu d'aventure réussi et riche, même
s'ils perdront un peu de la profondeur du scénario.
Sam
Fisher- 02.12.2005