
Test
: NFL Fever 2004
Tout le monde en Europe connaît le football américain, mais peu
le pratique. On le connaît car on en a vu dans des films, des reportages
ou encore des scènes de certains téléfilms, mais qui a déjà
vu un match complet ? Bien que le SuperBowl obtienne chaque année la meilleure
audience télé de la planète (si, si), rares sont les passionnés
sur notre continent. Si rares quon se demande bien pourquoi tout les ans,
sur chaque console, on nous sort deux, voir trois softs tirés de ce sport
ô combien viril
Perdu : le joueur moyen lest,
et ce, dès les premiers menus. La section Dynasty est un championnat dans
lequel il faudra faire évoluer son équipe dans le classement au
cours dune saison, cest le mode qui propose le plus gros challenge
du jeu. Le menu Network Play donne accès au Xbox Live et le menu General
Manager permet de gérer les échanges de joueurs entres équipes,
les transferts ou de créer des joueurs. Les modes Practice et Single Game
sont assez parlant quant à leur contenu.
Le dépaysement
est surtout dû à la barrière de la langue, et à la
multitude de sigles et dabréviations incompréhensibles au
départ. Alors malin que tu es, tu vas te reporter au livret, histoire dessayer
dy voir plus clair. Erreur ! Seules 6 pages sont en français et elles
ne te seront daucun secours. Seule échappatoire, le mode practice
qui, comme on sen doute, nous apprend les bases. Finalement assez ludique,
on samuse à enchaîner les passes liftées, les lobs et
les plaquages, tellement ludique quon aurait aimé quil dure
un chouïa plus longtemps. Cest en pratiquant quon apprend, donc
on se lance ensuite dans un match dexhibition pour voir si lentraînement
à porté ses fruits. Et là, désastre, des menus en
veux-tu en voilà, avec tout un tas de flèches : des rouges, des
jaunes, des vertes. Inutile de dire que pour les débutants, le mieux est
de ne rien faire, et de laisser le soin au coach de faire son boulot.
Après
tous ces réglages, si réglages il y a eu, le match débute,
et là on peut juger sur pièce de la qualité graphique du
soft, et non pas sur quelques images aguichantes. Si celles que vous trouverez
en bas de ce test sont jolies, il en est tout autrement une fois le jeu en mouvement.
Le terrain tout dabord ne subi pas les assauts des joueurs et nest
pas particulièrement beau, en tout cas on a souvent vu mieux. Pour ce qui
est des sportifs, difficile de les distinguer les uns des autres, mis à
part quelques zooms bien placés pendant les replays, on croirait voir des
clones, il faut dire que le casque naide pas à la distinction. Il
est dailleurs possible de créer quelques joueurs, mais cela reste
toutefois bien plus limité quun Top
Spin, ici on se contente en gros de choisir entre des visages prédéfinis,
et la couleur des habits. Basta! Si bien quon ne tentera laventure
que peu de fois.
Au niveau de la foule, ça reste tout ce quil
y a de plus convenable pour un jeu de sport, des sprites qui bougent, on commence
à connaître depuis les 16 bits, mais il faut avouer que dans NFL
Fever 2004, leffet est plutôt bien rendu. Bref, le niveau graphique
reste moyen, et en deçà de ce quon pouvait espérer
pour une exclusivité Xbox. Cest propre, presque trop, et austère.
Comme la grande majorité des jeux Xbox, NFL Fever 2004
propose une compatibilité DD 5.1, celle-ci savère être
de bonne facture, mais les réglages de base sont un peu trop gonflés
à mon goût et on aura vite fait de baisser via les options, les cris
des joueurs, agaçants très rapidement car répétitifs.
Cependant, les supprimer complètement entacherai lambiance du match,
même si la foule joue encore une fois bien son rôle. Évidemment
comme dans la plupart des jeux de sports, la musique est absente durant les joutes,
mais on notera quil est possible de charger une bande-son depuis le disque
dur pour lécouter pendant les longues phases de gestion pré-match,
dans les menus, les sous-menus, bref quand on nest pas sur le terrain.
Côté
jouabilité, cest plus ardu quun jeu de football dit «
classique » mais avec un bon rodage, on arrive à sen sortir
sans trop de fracas et à éviter les adversaires grâce à
un joli crochet tout en protégeant le ballon. Le système de passe
est particulièrement bien pensé : seule la gâchette R sert
à passer, mais il faudra auparavant choisir la destination de la balle.
Pour ce faire, il suffira de presser une des cinq touches saffichant au-dessus
des joueurs de votre équipe. Tout en anticipant la trajectoire de la balle
ET du coéquipier. Ca a peut-être lair compliqué comme
ça, mais cest la première chose quon arrive à
faire de façon correcte.
Ensuite suivant la fonction du joueur quon
incarne, les commandes changent (quaterback, défenseur, etc).
Le gros
problème, cest quon na pas le temps de vraiment samuser.
Je mexplique : les phases de jeu durent rarement plus de 20 secondes avant
quil ny ait un coup de sifflet. Évidemment ce sont les règles
de ce sport qui le veulent, et si elles étaient différentes ça
ne serait plus du foot américain, mais quand même, jestime
que cest un sacré handicap pour ce qui est du plaisir du jeu. Cest,
pour faire court, ce qui fera que vous accrocherez ou non. Surtout quaprès
un arrêt de jeu, on passe par la case « menu » impliquant réglages
et changements.
A noter qu'il y a dans le fin fond d'un menu
qui se nomme options, une section dans laquelle sont disponibles les vidéos
de Links 2004, Top Spin, Amped 2, NHL Rivals 2004 et NBA Inside Drive 2004.
Difficile
de conseiller un jeu qui, malgré toute la bonne volonté du monde,
reste inaccessible pour 99% des joueurs européens. Alors je vais te le
conseiller, à toi, oui toi qui as eu le courage de lire ce test jusquau
bout, toi qui est fan dhomme vêtu de collant, à toi qui tout
simplement aime ce sport. Pour les autres, il est beaucoup trop complexe et exigeant.
NFL Fever 2004 a au moins le mérite davoir ouvert le bal de la saison
sports 2004 de Microsoft sur Xbox avec un attribut intéressant : le XSN.
Inspecteur Gadget - 14.11.2003
trop
complet
anglais
intégral
trop
exigeant
| compatible
Xbox Live et XSN
complet
ambiance
des stades
|
