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Test : Ghost Recon

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Quelques jours seulement après la sortie de Splinter Cell, issu de l'univers de Tom Clancy, la Xbox accueille un nouveau titre de ce romancier : Ghost Recon. Alors que Rainbow Six et Rogue Spear sur PC permettaient de prendre en charge une unité anti-terroriste, que Splinter Cell mettait le joueur dans la peau d'un seul agent de la NSA, le dernier né d'Ubisoft, sorti il y a déjà un an sur PC, donne la possibilité de commander une petite troupe d'élite au coeur de la guerre.

En 2008, des ultranationalistes radicaux ont pris le pouvoir en Russie. Leur but est de redonner à ce pays la gloire qu'il connaissait lors de la Guerre Froide. Alors que l'Empire soviétique tente de récupérer par la force ses anciens satellites dont la Géorgie, l'Estonie, la Lituanie et des Etats baltes, le conflit avec l'OTAN prend de l'ampleur, et l'unité Ghost des forces spéciales américaines est envoyée sur place.

La campagne solo, composée d'une quinzaine de missions, fait découvrir au joueur plusieurs environnements différents jusqu'au cœur même de la Russie, au Kremlin. Avant chaque opération, un briefing avec support audio et carte dévoile les objectifs à remplir, les points d'insertion et d'extraction et une estimation des forces en présence. Ensuite il est nécessaire de passer par la constitution de l'équipe qui sera envoyée sur le terrain. On peut y choisir ses six hommes et leur équipement, qu'il faut penser à bien équilibrer pour obtenir un groupe polyvalent. Sont à disposition : fusiliers (soldats de base), soutiens (mitrailleurs), snipers (reconnaissance et tir de loin) et démolitions (spécialistes en explosifs). Etant donné que les soldats gagnent de l'expérience en fin de missions, il faut tenter de les ramener en bonne santé, pour ne pas perdre tous les bénéfices accumulés précédemment.

Au début d'une opération, en pressant sur la gâchette gauche, une carte et un menu s'affichent. C'est là qu'il faut donner les ordres aux deux équipes de votre groupe. On peut effectuer un zoom, faire déplacer ses hommes, leur demander de défendre ou attaquer une position, de partir en reconnaissance, d'effectuer un assaut, ou une suppression (dès que la présence d'un ennemi est suspectée, l'équipe fait feu à volonté). Il est également possible via l'interface de commandement de prendre le contrôle de n'importe lequel des soldats du groupe. De manière générale le comportement des ailiers est très bonne, leur IA ayant été bien travaillée. D'ailleurs on a même parfois l'impression que ce sont eux qui se tapent le gros du travail. Par contre celle des ennemis laisse par moments à désirer et ne fait pas toujours preuve d'une grande justesse dans les réactions.

On découvre ensuite un jeu au réalisme très poussé; une balle dans le torse ou la tête suffit généralement pour que l'un des hommes de l'escouade s'effondre; le changement d'armes ou de chargeur ne s'effectue pas automatiquement, quelques secondes sont nécessaires, et dans certaines situations cela signifie la mort; la vitesse de déplacement est également basée sur la réalité, et il ne faut pas s'attendre à parcourir la carte rapidement, le plus souvent c'est accroupi ou en rampant que cela se passe. Ce choix de réalisme distancie Ghost Recon de la plupart des FPS, et même si les amateurs d'action pure risquent de se sentir un peu frustrés, cela ajoute une tension et une ambiance bien particulière à ce jeu d'action-tactique. En tenant compte de cela, on ne sera guère étonné en découvrant une difficulté élevée; il est en effet rare de pouvoir terminer du premier coup une mission avec tous ses hommes en bonne santé. Fort heureusement, grâce au disque dur il est possible à tout instant de sauvegarder la mission en cours, et de recharger si la situation devient désespérée.

Les opérations sur le terrain ont des objectifs variés et intéressants. Il faut par exemple récupérer les pilotes d'un chasseur écrasé et détruire ce dernier, procéder à la destruction de patrouilles, chars et infrastructures ennemies, capturer un gradé ennemi, évacuer des civils, récolter des renseignements, ou encore prendre une position stratégique. Si tous les objectifs d'une mission sont menés à bien, des bonus sont distribués sous la forme de missions supplémentaires (pour les missions rapides) ou de kits et de nouveaux hommes dans le mode campagne.

La maniabilité ne s'avère pas autant instinctive que dans Splinter Cell. Néanmoins, après un temps d'adaptation on s'en sort plutôt bien dans le contrôle des hommes de l'escouade, même si après de nombreuses heures de jeu, dans le feu de l'action, on confond encore parfois les commandes quand il s'agit de rapidement prendre le contrôle d'un autre soldat, de changer d'arme, faire feu et donner des ordres à ses coéquipiers. Un didacticiel fort bien venu, est très utile pour s'en sortir correctement. Il est décomposé en sept parties, expliquant les mouvements de base, l'utilisation de la visée nocturne, le maniement des nombreuses armes (fusils automatiques, pistolets, fusils de snipe, lance-roquettes, mitrailleuses, charges de démolition), et l'interface de commandement.

Les graphismes du jeu n'étaient déjà pas révolutionnaires quand ils avaient vu le jour sur PC, il y a de cela un an, et le temps n'a pas arrangé les choses malheureusement. Rien de catastrophique, mais le moteur graphique de Ghost Recon montre quand même plusieurs faiblesses : les personnages sont plutôt bien animés, mais quelque peu raides. Certains décors sont agréables, mais d'autres semblent taillés à la hache, par manque de polygones, et proposent des textures assez ternes et sans relief. Et le clipping, doublé de brouillard empêche de voir certaines zones de loin, on est donc obligé de se rapprocher de l'ennemi pour qu'il apparaisse, et cela expose souvent le joueur à d'éventuels dangers, car l'ennemi, lui, ne semble pas gêné par ce fog londonien. Cela est d'autant plus dommage, qu'au niveau sonore le jeu s'en tire extrêmement bien. Les bruits environnants sont très nombreux et variés, et les coups de feu ont un aspect très réaliste. C'est un véritable plaisir auditif que de ramper avec précaution pendant quelques minutes en ne percevant que la caresse du vent, le bruit des coéquipiers, les chants d'oiseaux et une mouche passant par là, puis tout à coup, une énorme déflagration indiquant que l'on s'est fait repérer, et que le tonnerre des armes va entrer en scène en Dolby Digital.

Outre la longue campagne solo, Ghost Recon propose de jouer des missions rapides, et surtout plusieurs modes multijoueurs très variés, à deux sur une même console, mais aussi jusqu'à seize en LAN ou par Xbox Live. On peut ainsi faire des parties en mode coopératif (3 types de parties), par équipe (5 types) ou en affrontement solo (4 types). De nombreux paramètres peuvent être réglés, tels que l'indicateur de menace, la limite de temps, l'activation d'un mode arcade, les rotations de cartes, la difficulté pour le mode coopératif, la présence de renforts gérés par l'IA. De nombreuses cartes sont proposées, et certaines sont même tirées de l'extension du jeu sur ordinateur : "Ghost Recon : Desert Siege".

Red Storm nous propose donc avec Ghost Recon un très bon jeu sur Xbox. L'ambiance prenante et tendue des champs de bataille, agrémentée d'un son terriblement efficace, et d'une bonne gestion d'une équipe de soldats raviront une grande majorité des amateurs d'action-tactique, pour peu qu'ils prennent le temps de s'investir dans le jeu. Les nombreux types d'affrontements en multijoueurs viennent prolonger une durée de vie déjà très conséquente. Reste que l'on aurait apprécié un graphisme plus poussé et mieux retravaillé pour la console, ainsi qu'une intelligence artificielle des ennemis plus adaptée.

Max73 - 9.12.02

 








 

Ghost Recon

Editeur

Développeur

Site officiel

Vidéos

Joueur(s)

Date de sortie

Langue

Mode 16/9

Dolby Digital

Compatible Xbox Live

Compatible LAN

Age recommandé

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Ubisoft

Red Storm

Ghostrecon.com

Ghostrecon.com

1-2 (écran partagé), 1-16 (LAN, Xbox Live)

5 décembre 02

Voix et texte en français

?

oui

oui

oui

Tous publics

graphismes moyens

clipping et brouillard

IA ennemie parfois défaillante

ambiance sonore excellente

grande durée de vie

modes multijoueurs variés

gestion d'escouade plaisante

bonne interface de commandement

Technique

Graphismes

Son

Jouabilité

Durée de vie

Note

84 %