Test : Tenchu Z
Xbox 360
 
  Editeur : Microsoft
Développeur : From Software
Site officiel : tenchu.net
Vidéos : rubrique vidéos
Date de sortie : 29.06.2007
Achat : Amazon.fr, CeDe.ch
  
 

Langue : voix en japonais, textes en français
Joueur(s) hors ligne : 1
Xbox Live : oui
Joueurs en ligne : 2-4
Age recommandé : dès 16 ans

 

La saga Tenchu, qui avait vu le jour sur Playstation 1 a bientôt dix ans. A son époque, Tenchu avait bien des aspects novateurs, d'abord simplement parce qu'il axait son gameplay sur la discrétion, en nous mettant dans la peau d'un agent de l'ombre, un ninja plus exactement. Depuis, il y a eu plusieurs déclinaisons de la série qui nous mènent aujourd'hui à Tenchu Z.

Tenchu Z déçoit. Sur bien des plans hélas. Voyons en quelques points ce qu'il aurait pu être et ce qu'il est en réalité.
Tenchu Z aurait pu plonger le gamer dans une ambiance prenante, axée sur l'histoire, le code d'honneur et la mythologie médiévale. Au lieu de ça, on a le droit à de brèvissimes scènes cinématiques avec le moteur du jeu, censées mettre en image un semblant de scénario, qui consiste en réalité en une succession d'assassinats plus ou moins motivés. Les " briefings " des missions se font via un texte lu (en japonais), sur une image de fond figée. On a vu mieux.

Tenchu Z aurait pu proposer un gameplay riche de possibilités et de mouvements. Ce n'est que partiellement le cas. On manie avec facilité le personnage mortel que l'on dirige et on profite, à condition de les acheter avec l'argent gagné dans les missions, d'une multitude d'armes : shuriken, sarbacane, grenades diverses, etc. Seulement, les déplacements du personnage principal sont raides, les animations des combats et des exécutions furtives (que l'on déclenche quand on s'approche discrètement d'un ennemi) ratées et mal découpées. En plus de cela, les caméras sont très capricieuses et les combats avec l'IA, franchement imprévisible et illogique, tristes à mourir (je pare, je frappe, je pare, je frappe…). Acheter des combos supplémentaires ne changera pas grand-chose au problème. Les déplacements sur les toits et autres corniches, accessibles grâce à un grappin, viennent tout de même apporter un peu de fraîcheur.

Tenchu Z aurait pu afficher des graphismes splendides et permettant de jouer avec l'ombre et la lumière. C'est bien simple, le premier Splinter Cell sur Xbox maîtrisait mieux cet aspect graphique. Dans Tenchu Z, on ne sait jamais, excepté via l'imprécise jauge située en bas d'écran, si l'on est vraiment dans l'ombre ou non. Les décors affichent des textures en retard d'une génération de consoles et se ressemblent un peu tous. Le " village des ninjas ", minuscule lieu où l'on choisit matériel et équipement est l'endroit le plus réussi techniquement… bizarre.

Tenchu Z aurait pu offrir des missions longues et prenantes. Au lieu de cela, on joue dans des décors qui se ressemblent, en agissant toujours un peu de la même manière : on fait la mission une fois ou deux pour repérer le terrain et le lieu de la cible (en général un homme, parfois des documents…), puis on la refait correctement, évitant au maximum les combats déclenchés quand l'IA nous repère, parce qu'elle nous voit, nous entend ou nous sent), cela sur une durée qui descend parfois sous la minute. Heureusement que les missions sont nombreuses et proposent des objectifs un peu variés (poursuivre un homme sans le tuer, etc.).

Arrêtons le massacre ici et voyons tout de même ce qu'il y a à sauver de ce jeu : Un certain plaisir de se retrouver dans la peau d'un ninja avec la panoplie d'armes ad hoc, la personnalisation de son héros en début de partie, quelques musiques envoûtantes, et un mode multijoueur dédié à la coop (à plusieurs, on s'ennuie moins). Dommage que les masochistes candidats à des parties en ligne soient rares et que le lag plombe des combats déjà très aléatoires.

Tenchu Z n'est pas un bon jeu. Il fait techniquement honte à la 360 (graphismes, IA, etc.), ne va pas au bout de ses idées (on aurait aimé une vraie liberté dans les missions, des choix moraux, …), dispose d'une interface jolie mais peu pratique (pourquoi ne peut-on pas recommencer directement une mission après un échec sans revenir au menu !?)… Bref, seule sa sortie estivale et donc à l'abri de gros concurrents pourra le sauver de justesse du hara-kiri. Le joueur en mal d'infiltration et de tueries pleines de style posera vite la manette, préférant se refaire une partie de Ninja Gaiden pour l'action, de Splinter Cell pour l'infiltration.

Sam Fisher - 14.07.2007




 
LES PLUS
LES MOINS
 
 

Plein d'armes
Jouer un ninja


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Graphismes
Caméras et gameplay
Scénario

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Technique :
 
Graphismes :
Son :
Jouabilité :
Durée de vie :
 
Note : 3/10