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Test
: Sacred 2 Fallen Angel |
Xbox
360 | |
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Editeur
: Deep
Silver
Développeur : Ascaron
Site officiel : sacred2.com
Vidéos : rubrique
vidéos
Date de sortie : 22.05.2009
Achat : Amazon.fr,
CeDe.ch |
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: français Joueur(s) hors ligne : 1 à 2 Xbox Live : oui
Joueurs en ligne : 2 à 4
Age recommandé : dès 16
ans
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Après un
premier Sacred sorti en 2004 uniquement sur
PC, les Allemands d'Ascaron proposent Sacred
2 Fallen Angel depuis fin 2008 sur PC, et sept
mois plus tard sur Xbox 360 et PS3. La conversion
s'est-elle faite sans heurts ?
Sacred 2 joue dans
la même arène que Marvel
Ultimate Alliance, Phantasy
Star Universe ou encore Too
Human, à savoir les hack'n
slash, ou RPG très orientés action,
mais il tranche radicalement d'univers avec
les titres précédents, puisqu'il
s'agit ici d'heroic fantasy, où la magie
est très présente sous forme d'énergie
T. Un scénario, assez banal et pour lequel
il est difficile de se sentir impliqué,
tente de nous plonger dans le monde d'Ancaria
qui est au bord de la guerre, qui évidemment,
déterminera l'avenir du royaume. Seul
un héros pourra mettre fin au conflit
et ramener le royaume vers l'ordre ou le plonger
dans le chaos. Deux campagnes sont en effet
accessibles, celle de la lumière et celle
des ténèbres, mais dans la pratique
le chemin parcouru est assez similaire.
Six personnages
sont disponibles lors de la création
d'une partie. On trouve les Séraphins,
guerrières équilibrées
pouvant utiliser la magie et les armes, mais
qui ne peuvent choisir que la campagne lumière.
Viennent ensuite les Hauts Elfes, spécialisées
dans la magie; les Dryades, ces archères
qui tirent leurs forces de la nature; les Gardiens
du Temple, sorte de machines possédant
un canon au bout des bras; les Guerriers Noirs
revenus du royaume des morts et spécialisés
dans le corps à corps; et enfin les Inquisiteurs,
doués en magie noire et en combats de
mêlée, mais ne pouvant choisir
que la campagne ténèbres. On notera
qu'à part le choix de la classe et de
la couleur des cheveux, aucune autre personnalisation
ne peut se faire en début de partie.
Chaque classe de personnage suit au fil de l'aventure
une quête principale (dépendante
du type de campagne choisie), une quête
de classe (dépendante du personnage sélectionné),
et de très nombreuses quêtes secondaires
(les mêmes pour tous). Ces dernières,
dont leur nombre avoisine les 500 (!), sont
hélas très peu intéressantes,
et se résument souvent à : aller
chercher un objet, tuer une série d'ennemis,
ou encore escorter un personnage d'un point
à un autre. Les "dialogues"
introduisant ces quêtes (proposées
en général par des villageois)
sont uniquement en texte à lire (contrairement
aux quêtes principales qui sont également
parlées). Une fois la quête acceptée,
un petit cercle apparaît sur la carte
principale, et une flèche de direction
se dévoile sur la mini-carte présente
en haut de l'écran. Du fait que ces quêtes
sont peu intéressantes, qu'elles se résolvent
parfois en moins de deux minutes et qu'elles
ne demandent aucune réflexion, on finit
assez vite par zapper complètement le
texte de la quête pour gagner du temps
et engranger au plus vite une poignée
d'XP. Dommage, un nombre réduit de quêtes,
mais plus approfondies, aurait peut-être
permis aux joueurs de se sentir plus impliqués.
Qui dit hack'n
slash, dit trésors et équipements.
De ce côté là, Sacred 2
ne déçoit pas et propose une multitude
d'armes, armures et objets en tous genres. Ceux-ci
varient en qualité, caractéristiques
magiques et nombre d'emplacements d'enchantements.
On peut en effet, moyennant pécule, faire
un tour chez le forgeron pour qu'il insère
divers objets dans les armes et armures afin
de les améliorer. Il est également
possible de stocker une partie de son inventaire
dans un coffre, que se partagent tous les personnages
que l'on a créé, permettant ainsi
de réutiliser du matériel pour
un autre perso. Outre cet aspect de recherche
de meilleurs équipements, aspect qui
fonctionne étonnamment bien et qui constitue,
il faut le reconnaître, le moteur principal
de l'avancée dans le jeu, on a également
le plaisir de pouvoir gagner de l'expérience,
passer des niveaux et ainsi améliorer
les caractéristiques de notre personnage,
dont les attributs (force, endurance, vitalité,
etc.), les compétences (améliorant
les aspects offensifs, défensifs, magiques
ou généraux) ainsi que les arts
du combat. Pour ces derniers, il s'agit généralement
de sorts ou d'attaques que l'on attribue à
des boutons (A, B, X, Y plus les variantes avec
les gâchettes), qui mettent un peu de
temps à se recharger mais qui produisent
des coups très puissants ou des sorts
magiques variés. Les arts du combat,
propres à chaque classe de personnage,
peuvent être améliorés en
lisant des runes, ce qui augmente leur efficacité.
On y trouve également des sortes d'auras
passives ou enchantements, procurant divers
bonus, mais dont un seul peut être activé
à la fois. Des combinaisons (combos)
peuvent en outre être mis en place en
enchaînant deux arts de combat (voire
plus par la suite) augmentant ainsi fortement
la puissance d'un sort ou d'une frappe. Un système
bien pensé et intéressant dans
la pratique, où l'on découvre
petit à petit les diverses possibilité
de chaque héros choisi comme personnage.
Le monde d'Ancaria
est représenté en 3D, et l'on
voit son personnage dans une vue du dessus,
avec zoom possible pour autant que l'on ne joue
pas en coopération à deux sur
une même console. L'exploration fait partie
des réjouissances de Sacred 2 avec une
carte gigantesque que l'on peut parcourir dans
tous les sens, sans avoir l'impression d'être
limité dans nos choix d'itinéraires.
On a droit à des zones de verts pâturages,
un désert, un marécage, une multitude
de grottes, de nombreux villages, des zones
montagneuses, d'autres côtières
ou encore la jungle. Pour se déplacer,
la course à pied peut être complétée
par la téléportation (une fois
un portail ou monolithe de sauvegarde découvert),
ou l'utilisation de montures (chevaux, puis
les montures uniques, propres à chaque
classe de personnage).
La prise en main
est bonne et bien adaptée à la
manette. Le système de raccourcis fonctionne
bien, et l'on peut choisir d'attribuer telle
ou telle action à chacun des quatre boutons.
Grâce aux deux gâchettes, on se
retrouve avec douze possibilités de raccourcis,
sans compter la croix directionnelle qui est
utilisée quant à elle pour les
potions ainsi que pour le sort divin. Les combats
s'avèrent plaisants même si le
verouillage des ennemis, principalement lors
du tir à distance, s'avère parfois
problématique. Le menu circulaire en
outre n'est pas toujours pratique à utiliser,
notamment dans le feu de l'action ou aucune
pause n'intervient même lorsque l'on se
trouve dans les menus. Toujours au niveau de
l'interface, on note un soucis de lisibilité
du texte lorsque le jeu est diffusé sur
un téléviseur non HD.
Le plaisir de ce
genre de jeu est souvent accru lorsque l'on
peut le partager avec un ami en coopération.
Sacred 2 propose cela de diverses manières
: en coopération à deux sur une
seule console (pas d'écran partagé,
mais une seule vue pour les deux joueurs), ou
en coopération de deux à quatre
sur Xbox Live. Les personnages peuvent s'échanger
de l'équipement facilement que ce soit
en local ou en ligne. L'attribution des objets
entre les joueurs se fait de façon automatique,
une bonne chose. Pour chaque partie créée,
on peut déterminer quel héros
utiliser, choisir le niveau de difficulté
(ce qui détermine la qualité des
objets reçus et la quantité d'expérience),
les personnes pouvant rejoindre la partie, et
le niveau d'écart maximum par rapport
à notre personnage. L'avantage est que
l'on peut facilement reprendre un personnage
issu d'une campagne solo (avec son équipement
et son niveau) pour le faire ensuite jouer sur
le Live et inversement, même si l'avancement
du nombre de quêtes ne suite pas le transfert
(on joue sur la partie de l'hôte). Les
points d'expérience, le butin et l'apparition
des ennemis sont adaptés en fonction
du nombre de joueurs. Petit ajout sympathique,
il est possible en multijoueurs de se téléporter
sur la position d'un autre joueur via la carte
du monde. On trouve enfin un mode joueur contre
joueur, pour ceux aimant tester la valeur de
leur personnage contre des adversaires humains.
Côté
réalisation, Sacred 2 est relativement
joli, avec un style très coloré.
Les sorts ont un bon rendu, notamment ceux créant
un effet de souffle faisant bouger toute la
végétation alentour (herbe, arbustes
et arbres). Les effets de lumière sont
également à la hauteur. Par contre,
la modélisation des personnages laisse
à désirer lorsque l'on zoome un
peu trop. Il en va de même pour leur animation,
souvent un peu rigide. On constate également
quelques soucis de fluidité par moments
(baisses de frame rate), ainsi que quelques
chargements figeant la progression lorsque l'on
traverse les grandes villes. Plusieurs petits
bugs sont à signaler également,
mais un gros travail de correction a heureusement
été fait depuis la sortie de la
version PC. Rien qui n'entache cependant vraiment
l'expérience de jeu.
Sacred 2 est une
adaptation réussie sur Xbox 360. Ce jeu
de hack'n slash propose un vaste monde à
explorer, une durée de vie conséquente,
de nombreux objets à ramasser, un système
de combos et d'arts de combat efficaces, ainsi
qu'un mode coopératif qui fonctionne
bien. On regrette cependant le fait que les
quêtes, y compris la principale, soient
souvent très peu intéressantes,
et la présence de quelques saccades,
de petits bugs ou de chargements dans certaines
zones.
Max73 - 28.09.2009