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Test
: Lost Planet 2 |
Xbox
360 | |
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Editeur
: Capcom Développeur
: Capcom
Site officiel : lostplane2game
Vidéos : rubrique
vidéos
Date de sortie : 11.05.2010
Achat : Amazon.fr,
CeDe.ch |
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| Langue
: anglais, sous-titré français
Joueur(s) hors ligne : 2 à 4
Xbox Live : oui Joueurs en ligne : 2 à 16 Age recommandé
: dès 16 ans | |
Lhistoire prend place 10
ans après Lost
Planet Extreme Condition et tourne
autour de la précieuse Thermo Energie,
toujours au centre de toutes les convoitises.
Chose extrêmement bizarre, Lost Planet
2 a été clairement pensé
et conçu pour le multijoueur. A tel point
que lon se demande à quoi sert
le mode solo. Même sil est divisé
en chapitres et entrecoupé de cinématiques
de fort belle facture, le scénario est
difficilement compréhensible. Il ny
a aucun personnage principal. On suit les pérégrinations
de différents groupes de soldats auxquels
on a bien du mal à sidentifier,
se contentant de remplir les missions sans vraiment
savoir le pourquoi du comment. Cette orientation
multijoueur se fait encore sentir carrément
au niveau du level design et des objectifs des
missions. On doit souvent activer des points
de contrôle, ceux-ci étant disséminés
aux quatre coins des niveaux. Leur activation
est à multi usages. Il permet, dune
part, laffichage du décor, des
objectifs et des adversaires sur notre radar,
mais également de faire grimper la jauge
de combat qui est en réalité la
barre de vie de notre équipe. Chaque
mort la fera baisser de 500 points et, une fois
la barre à zéro, la partie est
terminée. Dautre part, après
une mort, on sélectionnera lendroit
où lon ressuscite (respawn) parmi
les ponts de contrôles activés.
Les armes fourmillent également un peu
partout et on a souvent plus limpression
de se retrouver sur une map multijoueur que
dans un niveau à proprement parler.
On dispose dun
véritable arsenal. Fusil à pompe,
mitraillettes, pistolets, grenades, bazookas,
armes lourdes, armes de VS, presque plus grosses
que nous, bref, toute la panoplie nécessaire
pour broyer de lAkrid. Les VS, de taille
et de formes diverses sont particulièrement
utiles, notamment face à des ennemis
en nombre ou de taille conséquente. Ils
nous offrent, outre une grande puissance de
feu, une très bonne protection. Sils
sont trop endommagés, on peut en descendre
et les réparer. En cas de dommages trop
importants subis, il est plus conseillé
de procéder à une éjection
avant la destruction de ce dernier.
Quelques problèmes
de maniabilité se font parfois sentir,
comme lors du passage ou lon évolue
sur un train et où lon doit remonter
tout ce dernier à la hâte pour
rejoindre lhélicoptère salvateur.
Il est plus que fréquent de tomber et
cela savère particulièrement
pénible. Lutilisation du grappin,
nécessaire pour atteindre les hauteurs,
souffre également de problèmes
de maniabilité. La surenchère
déquipements dont on dispose doit
peser son poids car notre personnage savère
relativement lourd à manier.
LIA de nos
équipiers est étrange. Ils savèrent
utiles et efficaces lors des combats, nous épaulent
bien en nous tirant parfois de faux pas, allant
même jusquà nous sauver la
vie. Ils récupèrent des armes
et activent les points de contrôle, tout
seuls comme des grands. Par contre, ils passent
à côté des VS et autres
armures de combat en les ignorant royalement.
Et comme on na aucun moyen de leur donner
des ordres, on est souvent le seul membre de
léquipe à disposer dun
équipement optimal pour affronter les
hordes dadversaires. Côté
adversaires, outre des Akrids, on affronte tour
à tour des pirates des neiges, des pirates
des sables ou bien des soldats. Et, là
encore, l'IA est étrange. Ils se figent
parfois semblant attendre sagement que lon
vienne tranquillement les exterminer alors que,
dautres fois, ce sont de véritables
plaies qui nous tuent sans que lon ait
vraiment compris doù venait le
coup.
En progressant
dans le mode solo, on gagne des notes liées
au remplissage des objectifs et à nos
résultats dans les différentes
missions du chapitre. On trouve également,
après avoir trucidé du monstre
: des boîtes. Ces dernières contiennent
souvent des crédits qui nous permettent
de lancer une sorte de loterie avec, à
la clé, de nouvelles armes et de nouveaux
noms de guerre. Tout ceci nous permet de monter
de niveau et de gagner des points utilisables
via lécran de personnalisation
de notre avatar. On peut ainsi choisir notre
arsenal de base, notre tenue (en variant les
couleurs), notre nom de guerre et certaines
aptitudes bien spécifiques comme, par
exemple avoir une meilleure défense,
au détriment de notre attaque ou bien
encore de respawn et dactiver les points
de contrôle plus vite. Seules deux de
ces capacités spéciales étant
sélectionnables à la fois. Le
look des protagonistes est, par contre, assez
bizarre et ne plaira pas à tout le monde.
On dispose toujours
dune barre de vie à laquelle il
faut prêter grande attention si on ne
veut pas connaître une fin prématurée.
LHarmoniseur, maintenant activable manuellement,
nous permet de regagner de la vie en cas de
grand besoin. Si on peut dorénavant sprinter
à la Gears
of War, on ne peut néanmoins
pas se mettre à couvert. Cela aurait
été pourtant particulièrement
utile et salvateur lors de certains passages
hardus. Contrairement au premier opus, la Thermo
énergie ne baisse pas constamment mais
on doit pourtant toujours en récupérer
abondamment, car elle est nécessaire
à lutilisation de lHarmoniseur
et au fonctionnement de certaines armes.
Pour ce second
volet, Lost Planet change dambiance. Si
lon retrouve bien des décors enneigés,
on évolue également dans une jungle
luxuriante, des entrepôts désaffectés,
un hangar à sous-marin, une station spatiale
ou encore un désert aride. Ces changements
de paysage sont épaulés par une
excellente réalisation. Lost Planet 2
est très joli visuellement. Les effets
pyrotechniques sont très réussis.
Les explosions sont de pures merveilles. Les
différents effets météorologiques
sont très bien rendus. Les divers Akrid
sont incroyablement impressionnants de part
leur aspect et leur gigantisme. Lambiance
sonore nest pas en reste et, tant les
doublages (en VO) que les musiques, bruitages
(armes et explosions en tous genres) et les
cris des Akrid sont très bien rendus
et contribuent à renforcer lambiance
du titre.
Trois niveaux de
difficultés sont disponibles avec la
possibilité de choisir si on peut être
touchés par les tirs alliés ou
pas. La durée de vie est dune bonne
dizaine dheures en solo réhaussée,
bien évidemment, par le multijoueur.
Ce dernier offre la possibilité de faire
le mode campagne en coopération et c'est
là que le jeu prend tout son sens. Tout
particulièrement lors des combats contre
les Akrids géants où chacun a
un rôle à jouer et où le
travail en équipe sera primordial pour
terrasser l'ennemi. On peut également
tout simplement participer à diverses
batailles sur le Xbox Live. Au menu, Deathmach
en solo ou en équipe, Occupation de territoire,
etc.., bref du bon vieux classique, mais néanmoins
efficace.
Suite à
une volonté osée et peu orthodoxe
de la part de Capcom, Lost Planet 2, de par
sa conception, est un bon jeu mais qui nécessite
OBLIGATOIREMENT un accès au Xbox Live.
En solo, il na que peu dintérêt
et risque de vite blazer le joueur. Par contre,
en mode multijoueur, il prend toute sa place
et savère particulièrement
jouissif, notamment lors des combats à
plusieurs joueurs contre des hordes d'adversaires
ou bien contre des boss titanesques et où
chacun aura apporté sa pierre à
lédifice de la victoire.
Xav - 24.10.2010