Test : FIFA 08
Xbox 360
 
 Editeur : Electronic Arts
Développeur : EA Sports
Site officiel : fifa08.ea.com
Vidéos : rubrique vidéos
Date de sortie : 28.09.2007
Achat : Amazon.fr, CeDe.ch
  
 

Langue : français
Joueur(s) hors ligne : 1 à 4
Xbox Live : oui
Joueurs en ligne : 1 à 8
Age recommandé : dès 3 ans

 

Cela fait presque trois ans qu'Electronic Arts essaie de nous faire croire que Fifa va devenir la simulation de football ultime tant attendue. Presque trois ans que le discours mégalomane tenu essaie de nous convaincre que PES a enfin trouvé son maître, que Fifa peut prétendre jouer dans la cour de la simulation "footballistique". Après trois épisodes sortis sur Xbox360 vite oubliés et très critiqués (Fifa 06: En Route Pour La Coupe Du Monde honteux et complètement raté, puis Coupe Du Monde De La Fifa 2006 perdant même du contenu par rapport à l'itération 06, et enfin Fifa 07 transitoire trop léger), voici enfin venir le Fifa nouveau, le Fifa enfin (partiellement) amputé des tares passées, celui à qui l'on donne enfin les moyens de devenir un adversaire sérieux à la simulation de football concurrente de Konami (PES pour ne pas le nommer).

En lançant le jeu, on se retrouve directement sur le terrain, contrôlant Ronaldinho pour une séance d'entraînement face à un but bien gardé. En appuyant sur START le menu principal apparaît, doté d'une interface claire et limpide, laissant entrevoir une durée de vie très conséquente à travers les différents modes de jeu possibles: "Coup d'envoi" permet de se lancer directement dans un match amical en choisissant rapidement le nombre de joueurs (1 à 4, ou contre le CPU), les équipes, la durée, l'heure de la rencontre, etc. Parfait pour une petite partie entre potes, bières à la main (si vous en avez une troisième). Le mode principal, l'imposant "Mode Carrière" contient plus de 15'000 joueurs professionnels, 600 équipes, 30 ligues et de nombreux stades. Le tout sous licence officielle.

La nouveauté du solo cette année vient du mode "Deviens Pro" qui permet de prendre le contrôle d'un seul joueur et de le faire évoluer sur le terrain. La caméra est d'ailleurs beaucoup plus dynamique et se place dans le sens de la longueur, pour une immersion parfaite. Elle zoome automatiquement et progressivement au fur et à mesure que le joueur se rapproche des buts adverses. Les commandes sont les mêmes que dans une partie normale, mais des indicateurs visuels présents permettent de gérer au mieux les réactions de ses équipiers (passes, tirs, débordement, appel de balle, etc.) qui sont dirigés par l'IA. Une jauge d'efficacité de votre prestation vous renseigne en temps réel sur vos choix et actions; une passe loupée et la jauge diminue, une belle action ou un but verra la jauge monter en flèche. Ce mode est une véritable bouffée d'air et devient vraiment intéressant dès lors que l'on commence à se prendre au jeu et se passionner par un rôle précis dans l'équipe (on ne peut toutefois pas incarner le gardien de but, peut-être l'année prochaine...). Il y a ensuite le mode "Compétition" qui permet d'affronter les meilleurs des meilleurs parmi la cinquantaine de compétitions réelles proposées et essayer de décrocher le titre. On peut également créer sa propre compétition de plusieurs types; championnat, coupe ou phase de poules et ceci entre amis ou contre le CPU. Il y a également le mode "Défis", un ensemble (gargantuesque) de challenges sous conditions qui consistent par exemple à finir le match en marquant avec un milieu de terrain, de n'encaisser aucun but contre une équipe beaucoup plus forte, d'avoir un taux de possession de la balle supérieur à 50%, etc. Un sous-menu permet de gérer les équipes, les joueurs (d'en créer de toutes pièces et les faire évoluer), les dispositifs et les transferts, bref de quoi satisfaire les plus passionnés des entraîneurs en herbe. Et puis il y a le jeu en ligne, avec une multitude de possibilités; ligues interactives pour représenter son équipe favorite et suivre de vrais championnats et affronter les fans des clubs rivaux. On peut évidemment créer ses propres championnats en ligne et affronter jusqu'à 32 autres joueurs. Il y a également des parties rapides classées ou non.

Outre ces nombreux modes, le jeu propose également du contenu supplémentaire comme des podcasts (L'Equipe.fr, EA Podcast, etc.) téléchargeables et écoutables depuis le menu principal. On peut accéder au EA Sports Football World pour consulter ses statistiques personnelles et détaillées, son niveau d'avancement, et des informations diverses sur le monde du football (style flux RSS), etc. On peut également y récupérer tous les transferts actuels téléchargeables gratuitement. On regrette juste l'omission d'un tutorial et d'un mode entraînement, mais il y a vraiment de quoi faire, le jeu n'est pas avare en contenu.

Cette année encore plus, le jeu d'EA Sports a fait un bond en avant question graphismes. Le jeu est très beau, les textures des différents stades et du terrain sont plus vraies que nature (on aurait presque envie de d'aller se rouler sur ces belles pelouses virtuelles), la gestion de la lumière est parfaite avec ce qu'il faut d'HDR pour devenir réaliste sans en faire trop. On peut noter quelques maladresses dans la modélisation de certains joueurs, ratés et peu reconnaissables, mais dans l'ensemble le travail opéré sur tous ces sportifs en short est remarquable; les textures des visages sont réalistes (la sueur dégouline à flot) les maillots et les shorts flottent sur les muscles des joueurs et leurs animations sont très fluides; on a vraiment l'impression d'assister à un vrai match et c'est un peu ça le principal, non? L'ambiance sonore est également incroyable, avec de vrais champs de supporters et les commentaires audio crédibles et bien vus d'Hervé Mathoux et de Franck Sauzé, qui deviennent inévitablement répétitifs après des heures passées sur le terrain, mais qui ont l'avantage de ne pas être coupés directement comme c'est le cas avec ceux de PES, complètement insipides et plats. Les musiques rythmant les menus sont très bien choisies et conviendront au plus grand nombre. La forme est comme à son habitude un gros point fort de la série Fifa.

Le fond n'est pas en reste non plus; la jouabilité plus axée que jamais sur la simulation est un vrai bonheur. Il va sans dire qu'il va falloir passer de nombreuses heures manette en main pour s'entraîner, en découvrir toutes les subtilités et maîtriser ses joueurs jusqu'à réussir les gestes les plus audacieux et les tirs les mieux cadrés. On peut d'ailleurs choisir de mettre ou non des assistances des commandes permettant de s'aider à mieux progresser au début et finir par maîtriser le jeu entièrement manuellement en dosant précisément la puissance et la direction de sa passe ou de sa frappe. On accède en appuyant sur la gâchette gauche aux nombreux gestes techniques (feinte de direction, passement de jambe, roulette, râteau, coup du sombrero, etc.) réalisables (après un entraînement acharné) avec le stick analogique droit. Certains de ces gestes sont même imaginables seulement avec des joueurs "vedettes".
La défense a nettement été améliorée par rapport aux opus précédents, et il est d'ailleurs beaucoup plus difficile de marquer; il faut vraiment construire son action et jouer en finesse si l'on veut être bien placé face à un gardien qui n'attend pas que la balle lui passe sous les jambes. Il est d'ailleurs très dur de marquer en dehors des seize mètres si l'on ne sait pas ce que l'on fait et qu'on ne dirige pas un prodige du ballon rond. Tout n'est malheureusement pas encore parfait, le jeu aérien est un peu approximatif, de même que les corners et les coups francs. La physique de la balle a fait des énormes progrès par rapport aux versions précédentes, mais elle n'est pas encore parfaite et devra sûrement perdre un tout petit peu de poids pour l'année prochaine (et devenir à l'image des femmes des footballeurs), mais il va sans dire que Fifa a maintenant une fondation en béton armé pour les années à venir.

En conclusion, vous l'aurez sans doute compris, Fifa 2008 est un excellent jeu de foot. EA a enfin écouté ses détracteurs et accouche d'un jeu de football qui est plus proche du discours ambitieux tenu depuis trois ans. Fini la jouabilité arcade, terminé le football champagne qui permettait de finir les matchs avec des scores de basket-ball. La transformation est surprenante et dépaysante. Le rythme du jeu est désormais plus lent, la physique de la balle est maintenant indépendante et l'animation d'une fluidité déconcertante. Le jeu est très beau et technique, il offre à la fois une accessibilité immédiate pour les nouveaux venus et une marge de manœuvre de progression jouissive pour les puristes. Tout n'est pas encore parfait, mais on imagine sans trop de mal les développeurs d'EA Sports corriger les petits défauts qui restent (jeu aérien et coups francs approximatifs, la balle est encore un petit peu trop lourde) pour la cuvée 09. Une très bonne surprise qui part sur de très bonnes bases et qui laisser augurer que de très bonnes choses pour les épisodes suivants.

LorHan - 13.10.2007




 
LES PLUS
LES MOINS
 
 

Très beau
Enfin technique
Ambiance du tonerre
Mode "deviens pro"
_________________________

Certains gestes imprécis
Ballon un peu lourd
Pas de tutorial / mode entraînement
_________________________

 
 
Technique :
 
Graphismes :
Son :
Jouabilité :
Durée de vie :
 
Note : 8/10