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Splinter Cell - Double Agent : quelques infos par Max73 le 24-01-2006 à 15:14

Splinter Cell - Double Agent est prévu ce printemps, très probablement pour le mois de mars 2006, sur Xbox, Xbox 360, PC, Gamecube et PS2. Si l'histoire du jeu sera la même sur les différentes plateformes, plusieurs différences importantes sont à prévoir et ce sont plusieurs versions du jeu qui sont en ce moment développées.

Ce ne sont pas moins de quatre studios d'Ubisoft, ceux de Montréal, de Shangai, de Milan et d'Annecy, qui s'occupent du jeu. Les nouveaux éléments de gameplay, l'histoire, ainsi que la version solo Xbox 360 sont développés par Ubisoft Shangai (à qui l'on doit le solo de Pandora Tomorrow), aidé par une douzaine de développeurs ayant fait le trajet depuis le Canada. Les versions de SCDA pour les plateformes actuelles (dont la Xbox donc) sont elles développées par les studios de Montréal, et adaptées apparemment depuis la version Xbox 360, qui semble servir d'étalon.

Des différences seront présentes au niveau des graphismes bien sûr, mais également dans la conception des niveaux. A titre d'exemple, la mission où il faudra s'échapper de la prison sera présente dans toutes les versions du jeu, quelque soit la plate-forme. Mais alors que sur Xbox l'équipe de développement a dû trouver quelques astuces, effets graphiques et sonores pour simuler une grosse émeute, sur Xbox 360 cette émeute sera beaucoup plus visible et réelle, impliquant parfois une vingtaine de personnages à l'écran.

Au niveau multijoueurs, les contenus seront égalements différents selon les supports. Le mode espion contre espion (spy vs spy) sera exclusif aux versions PC, PS2 et Xbox (ce qui crée des mécontentements actuellement auprès des joueurs PC adeptes de l'ancien mode versus). Dans espion contre espion, il sera désormais possible de jouer en trois contre trois, et d'utiliser de nouveaux mouvements de close combat. A noter que ce sont les studios de Milan et d'Annecy qui sont responsables du développement des modes de jeu en ligne.

La Xbox 360 accueillera elle le mode espion contre mercenaires, qui avait fait son apparition avec Pandora Tomorrow, le deuxième épisode de la série Splinter Cell. Sur 360, chaque joueur aura un avatar agent secret avec des statistiques, équipement, et coéqupiers, qui évolueront au fil des parties en ligne. Ce mode sera beaucoup plus basé sur l'importance de l'équipe, et seules les parties avec coéquipiers seront classées.

Le mode challenge est un mode coopératif contre des bots, et permettant d'apprendre les règles de base comme l'infiltration et l'exfiltration, et donnant la possibilité d'essayer diverses tactiques sur les cartes proposées.

La version PS2 devrait proposer deux niveaux exclusifs qui sont des flash back de Sam Fisher. Un bonus donné aux possesseurs de Playstation en raison de l'absence de mode coop en ligne. Sur Xbox, celui-ci sera de retour, et pour le solo on devrait s'attendre à des graphismes améliorés et des environnements plus grands que la version PS2. La version 360 sera la plus aboutie graphiquement, proposera des aires de jeu plus grandes, plus de personnages non-joueurs, des sortes de cinématiques interactives (directed moments), quelques missions exclusives, et un système de classement en ligne.

Sources : Ubisoft, Shakenews, PSM Magazine

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