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Dreamfall : gameplay modifié (bis) par inspecteur gadget le 04-07-2005 à 21:01

Faisant suite aux modifications annoncées la semaine passée, Ragnar Tornquist (directeur de développement) révèle sur son blog qu’un nouveau changement est au programme de Dreamfall. Après la caméra donc, c’est au tour du système de combat de subir quelques changements radicaux. Bien que les combats dans ce jeu d’aventure soient secondaires, les développeurs ont jugé bon de revoir le gameplay de ces phases afin de les rendre, je cite : « fun ». Il est même probable que plusieurs joueurs ne tentent même pas les combats puisqu’ils représenteront en fait une alternative aux diverses interactions - décors comme personnages - que les héros pourront effectuer. Cependant, Ragnar indique qu’il y en aura plus que prévu, pour les férus d’action.
En outre, on apprend que la version Xbox arborera de textures plus détaillées qu’à l’origine ainsi qu’un frame-rate revu à la hausse, s’approchant du fait de son homologue PC.
Rappelons que Dreamfall : The Longuest Journey nous permettra de vivre une aventure mystico-futuriste du point de vue de trois personnages (Zoë, April et Kian) aux destins croisés impliqués dans une conspiration mise en marche depuis des siècles. Sortie prévue pour la fin d’année sur Xbox et PC. Images dans la suite.

Développeur : FunCom
Editeur : Micro Application
Site officiel : www.dreamfall.fr
Vidéos : Rubrique vidéos

Plus d’informations dans la news du 5 juin 2005.

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