|    |

Plateforme XNA par Max73 |
le 25-03-2004 à 11:21 |
Microsoft a annoncé le lancement de la XNA, une plate-forme pour le développement de logiciels de la prochaine génération dotée de toute la puissance informatique. Selon Microsoft, XNA permet aux développeurs de créer des jeux exceptionnels sur le plan technique tout en luttant contre l’augmentation des coûts de production et une complexité toujours plus grande du matériel. Les jeux des éditions futures de tous les systèmes Microsoft — dont le système Windows, la console Xbox, et les consoles Windows Mobile — donneront toute leur mesure avec les outils et technologies de la plate-forme de développement XNA. "XNA est le catalyseur d’un nouvel écosystème formé d’outils et de technologies logiciels interchangeables et interopérables fournis par Microsoft, des sociétés logicielles intermédiaires et des développeurs de jeux. XNA, en intégrant ces innovations logicielles à tous les systèmes Microsoft et sur l’ensemble du secteur des jeux vidéos, crée un environnement commun qui libère les développeurs des tâches fastidieuses d’écriture répétitive et banale de code de paragraphes passe-partout. Au lieu de cela, ils pourront consacrer leur temps à ce qui compte vraiment – la créativité qui différencie leurs jeux."
“Les logiciels seront le moteur le plus important des jeux numériques des dix prochaines années” déclarait Bill Gates, le créateur et l’architecte principal des logiciels de Microsoft. “XNA souligne l’engagement de Microsoft envers le secteur des jeux et notre désir de travailler de concert avec des partenaires qui porteront ce secteur à un degré plus avancé.”
Cette initiative XNA qui couvre tout le secteur des jeux vidéos a été révélée hier dans un discours-programme de Robbie Bach, Vice-Président Général de la Division Home and Entertainment de Microsoft et J. Allard, Vice-Président Société, Console Xbox, et principal architecte de la XNA, devant des centaines de développeurs de jeux lors du Congrès annuel des Développeurs de Jeux qui se tiendra à San Jose, en Californie. Dans ce discours, Bach a souligné certains défis auxquels les développeurs de jeux seront confrontés dans l’avenir proche. “Les progrès en matière de logiciels intégrés et les nouvelles caractéristiques telles que la haute définition et le réseau à large bande dont la pénétration est générale vont augmenter d’une manière vertigineuse les coûts de développement des jeux,” s’attend-on à entendre Bach confier aux délégués de ce congrès. “Le secteur des jeux vidéos doit se souder pour trouver une solution assurant sa vitalité et sa durabilité pendant les années à venir, tout en répondant aux souhaits des consommateurs qui demandent des jeux encore plus développés et perfectionnés.” Dans le cadre de cette révélation, Microsoft a également annoncé que Robbie Allard est chargé de veiller sur la initiative XNA et de la conduire dans toute la société. “Au cœur même de la XNA figure le fait d’avoir un choix. Aucun jeu aujourd’hui n’est construit qu’avec un seul outil, et aucun jeu ne le sera demain,” insistait Robbie Allard. “En créant un environnement dans lequel les innovations logicielles abondent et fonctionnent ensemble, XNA permettra aux développeurs de jeux de redéfinir les possibilités qu’offriront ces jeux. Elle donnera aux joueurs la liberté de suivre leurs propres voies. XNA ferme l’écart entre les souhaits des joueurs et les rêves des développeurs.” Illustrant le potentiel de la plate-forme de développement XNA, Microsoft fera une série d’annonces sur ses propres outils et technologies en matière de jeux vidéos et ce, dans quatre domaines clés : les parties en ligne, l’introduction de données, les images et le son. · Pour répondre à la forte demande de la clientèle, les outils de développement des fonctionnalités telles que la facturation, la sécurité, l’ouverture de sessions, les amis et la recherche de parties de Xbox Live™ seront mis à la disposition des développeurs sur Windows. Ces outils faciliteront la création des mêmes aspects sociaux pour des parties unifiées en ligne sur les systèmes Windows que les joueurs attendent désormais de Xbox. · Sur le plan de l’introduction de données, Microsoft développera, dans le cadre de la XNA, un modèle de référence commun pour les contrôleurs et unifiera les interfaces de programmation des applications (“API”) d’introduction de données et les standards des boutons sur des plate-formes multiples. Il en résultera toute une famille de contrôleurs communs pour les joueurs sur Windows et sur la console Xbox. De surcroît, cette action donnera lieu à toute une nouvelle vague de dispositifs périphériques obligatoires entre plate-formes pour l’introduction de données des fabricants de périphériques.
· Sur le plan des images et du son, de nombreux outils tels que PIX (un outil d’analyse) et XACT (un outil de son auteur) – qui n’étaient auparavant disponibles qu’aux développeurs Xbox – seront désormais offerts sur Windows dans le cadre de la plate-forme de développement XNA. De même des innovations de Windows telles que le High-Level Shader Language (HLSL) seront mises sur Xbox. L’interface de programmation d’application DirectX® et le système de développement Visual Studio® continueront à constituer l’environnement de base des deux systèmes. Collectivement, ces outils et technologies permettront d’obtenir des images de qualité tout en donnant un élan à la création de nouveaux logiciels qui aideront les développeurs à faire face à la dangereuse complexité des systèmes audio et vidéo haute définition. “Nous avons, sur les PC, des outils tels que le HLSL. Sur la console Xbox, nous avons des outils comme PIX. Tous deux sont extrêmement puissants et XNA allie la puissance informatique du PC à celle de la console sur une plate-forme des plus racée,” indiquait Gabe Newell, le créateur et DG de la société Valve Software LLC. Plus de 20 développeurs et sociétés logicielles intermédiaires ont déjà reconnu que XNA sera le moteur des progrès réalisés dans le secteur des jeux vidéos. David Lau-Kee, DG de Criterion Software, faisait part de ce qui suit : “Nous sommes heureux de voir Microsoft partager notre vision en aidant les développeurs à créer des jeux encore meilleurs et encore plus rapides, en utilisant leurs logiciels intermédiaires favoris. Nous nous réjouissons d’exploiter XNA dans la chaîne des outils RenderWare pour implémenter des caractéristiques spécifiques à Windows et à Xbox." “Étant donné qu’il s’agit de logiciel, nous pouvons ajouter de nouveaux outils XNA plus perfectionnés sur une base permanente, et encourager une innovation continue dans ces jeux. Les développeurs ne devront pas attendre de nouveaux logiciels intégrés pour pouvoir tirer parti des tous derniers progrès,” nous dit Dean Lester, Directeur Général de Windows Graphics and Gaming Technologies chez Microsoft. “Les joueurs profiteront des immenses progrès réalisés en matière de qualité de la production et de la jouabilité pour la prochaine génération de Xbox et la prochaine génération de Windows. Et ceci commence aujourd’hui.”
Andy Thompson Directeur du Marketing stratégique, ATI Technologies Inc., décalrait :“Nous sommes très heureux d’avoir participé à la plate-forme XNA dès ses débuts. Nous concevons des matériels pour les développeurs afin de leur fournir les hautes performances qu’ils attendent quelles que soient les circonstances. Mais il est tout aussi important de fournir des outils logiciels qui suppriment les obstacles pour créer un contenu de choix. Cette alliance entre le matériel d’ATI et le logiciel XNA de Microsoft, permettra aux développeurs de jeux de se concentrer sur ce qui compte le plus : la création de jeux à gros succès.”
Plus d'informations sur : microsoft.com
|
|

| |
|