Interview
de Prince Arrington de Red Storm  -
Associate Producer pour Ghost Recon Advanced Warfighter - Juin 2006

Avec
l'aide d'XCN (Xbox Community Network), nous avons pu poser quelques questions
à Prince Arrington, producteur associé chez Red Storm, à
propos de Ghost Recon Advanced Warfighter sur Xbox 360, et plus particulièrement
sur son contenu téléchargeable, appelé "chapitre 2"
disponible depuis le 22.06.2006 sur le marché Xbox Live. Certaines questions
sont exclusives à notre site, alors que d'autres ont été
posées en commun avec d'autres sites et revues de presse d'XCN, et sont
signalées comme telles ci-dessous. L'interview a été réalisée
en anglais, en voici la traduction en français. Xbox
Gazette : Quel studio développe ce chapitre 2 de GRAW ?
Et combien de personnes y travaillent ? Prince Arrington : Red Storm
Entertainment développe tout le contenu pour ce pack téléchargeable
et il y a approximativement entre 40 et 50 personnes impliquées dans le
processus de production.

Xbox
Gazette : Ce nouveau contenu semble ajouter beaucoup de nouveaux éléments
pour les modes multijoueurs; mais ajouterez-vous aussi des bonus plus orientés
vers le mode solo dans un hypothétique chapitre 3 ? Prince Arrington
: Malheureusement, je ne peux pas faire de commentaires à ce propos.
Xbox Gazette : Allez-vous mettre également
à disposition un patch corrigeant les petits problèmes du GRAW original
? Prince Arrington : Je ne peux pas faire de commentaires à
ce sujet pour le moment, mais je peux dire que nous travaillons activement sur
les divers problèmes connus. Xbox Gazette
: Y aura-t-il de nouvelles cartes dans ce contenu téléchargeable,
ou uniquement des cartes modifiées ? Prince Arrington : Il y
a quatre cartes entièrement nouvelles et huit cartes modifiées.
Vu les différences entre les cartes modifiées et les originales,
je les considère toutes comme nouvelles.

XCN
: Que pensez-vous du Xbox Live et de l'opportunité de partager du nouveau
contenu sur ce support ? Prince Arrington : J'ai toujours aimé
cette idée. Le grand avantage du Xbox Live, c'est qu'il permet d'éliminer
le sentiment que les joueurs ressentent après avoir fini un jeu. Une fois
que tout est terminé et débloqué, que reste-t-il ? Etre capable
d'offrir du nouveau contenu via le Xbox Live nous permet, à nous développeurs,
d'offrir aux gens qui ont acheté le jeu un peu plus qu'une expérience
de jeu normale. C'est aussi une chouette façon pour nous de dire "merci".
XCN : Pourquoi n'est-t-il pas possible de
reconfigurer les commandes dans le jeu ? Prince Arrington : Dans la
franchise Ghost Recon sur Xbox, nous n'avons jamais donné l'option de configurer
chaque bouton de la manette. Nous avons toujours offert trois ou quatre configurations
différentes de manette pour que les joueurs puissent choisir. La configuration
de la manette a été soigneusement étudiée pour offrir
une prise en main la plus ergonomique et pratique possible. Peut-être que,
dans le futur, ce sera quelque chose qui sera ajouté. XCN
: Est-ce que les bugs du jeu principal seront corrigés avec cet add-on
? Prince Arrington : Comme les patchs requièrent un changement
des données, les corriger nécessite une mise à jour du titre.
Le contenu téléchargeable a pour but d'ajouter du contenu au jeu
existant, non d'en changer les données. XCN
: Il y a eu précédemment des rumeurs comme quoi Ubisoft planifiait
une extension pour GRAW, est ce vrai ? Pouvez vous nous dire quand la sortie de
celui-ci est planifié ? Prince Arrington : J'aimerais pouvoir
confirmer ou nier ces rumeurs maintenant... mais je ne peux pas.

XCN
: Est-ce que ce jeu a bien été développé par deux
équipes différentes pour le mode multijoueurs et le mode solo et,
si oui, est-ce l'équipe du multi qui a travaillé sur tous les autres
Ghost Recon ? Prince Arrington : Oui, le mode solo et le mode multijoueurs
ont été développés dans des studios différents.
Et oui, l'équipe de Red Storm (responsable de tous les autres Ghost Recon
sur Xbox et PC) s'est occupée du développement de la partie multijoueurs
de Ghost Recon Advanced Warfighter sur Xbox 360. XCN
: Quelle est la nouvelle carte dont vous êtes le plus fier dans le pack
? Prince Arrington : C'est vraiment difficile de sortir une carte du
lot et de dire que c'est la meilleure. Elles sont toutes exceptionnelles et elles
ont toutes leurs différentes forces. Ce qui et génial avec ce pack,
c'est que, selon la façon dont vous aimez jouer au jeu, il y aura de toute
façon une carte qui correspondra parfaitement à votre style. XCN
: Quels sont les nouveaux challenges que ces nouvelles cartes proposent ?
Prince Arrington : Je pense que les nouveaux challenges viennent du
fait d'apprendre à jouer sur ces cartes d'une façon différente
de celle des originales. Quand les conditions climatiques changent, les stratégies
à utiliser doivent aussi être modifiées. Xbox
Gazette : Merci beaucoup pour le temps consacré à cette interview
et pour vos réponses.
Le chapitre 2 pour Ghost Recon Advanced
Warfighter est disponible sur le Marketplace depuis le 22.06.2006. Il pèse
725 Mo, et coûte 1200 points Microsoft (soit 14.40 € ou 22.80 CHF). Liens
en rapport : - Ghost
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Recon site officiel - GRAW
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Gazette, 29 juin 2006 Remerciements : Prince Arrington,
Red Storm
Entertainment, Crissie Ricotta, XCN, Ubisoft

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