Interview
de Yutaka Haruki  - Producteur
de Dead Rising chez Capcom - Août 2006

Avec
l'aide d'XCN (Xbox Community Network), nous avons pu poser quelques questions
à Yutaka Haruki, producteur chez Capcom, à propos du jeu Dead Rising
à venir sur Xbox 360 le 7 septembre en Europe. L'interview a été
faite en anglais, en voici la traduction française réalisée
par nos soins. XCN : Prévoyez-vous
de pousser l'aspect photographique de Dead Rising plus loin ? Par exemple, en
permettant aux joueurs de mettre leurs photos en ligne ? Yutaka Haruki
: Permettre aux utilisateurs de mettre en ligne leurs photos est quelque chose
que nous avons étudié pendant le développement du jeu, mais
qui ne pouvait malheureusement pas être inclus dans la version finale.
XCN
: Etait-ce techniquement difficile d'avoir autant de zombies à l'écran,
tout en gardant un nombre d'images par seconde stable ? La version finale du jeu
sera-t-elle totalement fluide ? Yutaka Haruki : Tout d'abord, laissez
moi vous dire que le fait d'avoir autant de zombies à l'écran n'est
possible que grâce à la puissance de la Xbox 360. Il a toujours été
clair pour l'équipe de développement que dans Dead Rising, le joueur
devrait faire face à des vagues importantes de zombies, et nous sommes
très satisfaits de la quantité obtenue. XCN
: Quelle est votre arme favorite pour détruire les zombies ? Qui a
apporté ces idées ? Yutaka Haruki : Honnêtement,
je ne peux pas en citer une en particulier; il y en a tellement.
XCN : Pourquoi avoir choisi pour personnage principal du
jeu un journaliste ? Pourquoi Frank West n'est-il pas un flic ou un simple civil
? Yutaka Haruki : Nous avons choisi la profession de journaliste pour
un certain nombre de raisons. Premièrement elle lui donne un motif pour
aller à Willamette - il veut découvrir ce qui se passe là-bas,
pourquoi l'armée ne laisse pas les gens entrer ou sortir et si possible
rédiger un article pour se rendre célèbre dans le monde entier.
Il nous a également permis d'inclure la photographie dans le jeu, qui ajoute
encore une autre dimension au gameplay qui possède déjà de
multiples facettes. Enfin, je crois que même si Frank est un journaliste,
par bien des aspects il est une personne ordinaire comme vous et moi, et doit
donc utiliser les objets qu'il trouve dans le centre commercial afin de rester
en vie. Bien sûr, plus il survit longtemps et plus ses capacités
augmentent, mais au début de l'histoire, il est juste un type ordinaire.

XCN
: Était-il difficile d'inclure et de générer un nombre
record de zombies qui arrivent sans cesse ? Les zombies ont-ils un comportement
et un aspect uniques ? Yutaka Haruki : Si chaque zombie ne montre
pas forcément des caractéristiques individuelles, il y a un certain
nombre de types de zombies différents et chacun de ces types se comporte
différemment. En outre, pendant le passage du jour à la nuit, tous
les zombies deviennent bien plus agressifs, rendant la survie de Frank encore
plus difficile. XCN : Combien
y a-t-il de fins dans le jeu Dead Rising ? Yutaka Haruki : Tout ce
que je peux dire, c'est qu'il y a de nombreuses fins, qui diffèrent en
fonction de la façon dont vous jouez au jeu. XCN
: Combien de zombies peuvent être à l'écran en même
temps ? Y a-t-il des prouesses techniques à ce propos dont vous êtes
fiers ? Yutaka Haruki : Personne ne sait, nous voulons que vous les
comptiez !! XCN : Qu'en est-il
du multijoueur ? Yutaka Haruki : Dead Rising ne comporte aucun mode
multijoueur, car nous avons toujours voulu que ce soit un jeu solo,. Nous pensons
que l'expérience unique fournie par Dead Rising serait moins forte si nous
avions inclus un mode coopératif ou tout autre mode multijoueur. 
XCN
: A quelles situations pouvons-nous nous attendre dans le jeu ? Yutaka
Haruki : Tout le jeu se déroule dans le centre commercial de Willamette,
mais c'est un centre des États-Unis qui est très vaste, avec beaucoup
de sections sur plusieurs étages et comprend naturellement des lieux tels
qu'un restaurant, un cinéma et beaucoup de magasins différents.
En outre, le joueur pourra explorer la zone extérieure à proximité
du centre commercial. XCN : Quel
sera le contenu téléchargeable à venir ? Yutaka Haruki
: Nous avons déjà mis à disposition un certain nombre
de packs d'images et de thèmes de dashboard, mais quant au contenu de jeu
il y aura huit
nouveaux costumes disponibles dès le lancement, avec plus encore
à venir ultérieurement. XCN
: Y a-t-il quelque chose que vous vouliez inclure dans le jeu mais qui a dû
finalement être rejeté ? Yutaka Haruki : A chaque fois
que vous développez des jeux, il y a certaines choses qui n'apparaissent
pas dans le jeu final. Mais je ne peux pas dire pour Dead Rising que certains
aspects ont été mis de côté parce qu'ils étaient
trop compliqués à mettre en place. XCN
: Projetez-vous de faire une suite de Dead Rising avec peut-être une
histoire différente ? Yutaka Haruki : Actuellement, l'équipe
prend une pause bien méritée, et donc nous ne pensons pas vraiment
à un autre titre en ce moment. En outre, nous voulons voir la réaction
des joueurs face à notre jeu et ceci aura un impact sur le développement
de n'importe quel nouveau titre.
XCN
: Merci beaucoup pour le temps consacré à cette interview !
Liens en rapport : -
Dead
Rising vidéos - Dead
Rising site officiel - Autres
interviews Xbox 360
Max73, Xbox
Gazette, 2 septembre 2006 Remerciements : Yutaka
Haruki, Capcom,
XCN 
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