Call of Duty 3 : Interview de Rich Farrelly  Creative
Director chez Treyarch, développeur de Call of Duty 3

XCN
(Xbox Community Network), auquel Xbox Gazette est affilié, a pu poser quelques
questions à Rich Farrelly de Treyarch, à propos de leur jeu Call
of Duty 3.. L'interview a été réalisée en anglais,
en voici la traduction française réalisée par nos soins.
XCN : Est-ce que des vétérans
de la campagne ont donné leurs avis sur ce jeu? Rich Farrelly :
Absolument. Nous avons un important conseiller en la personne du Lieutenant Colonel
Hank Keirsey qui a beaucoup d'expérience dans l'histoire militaire ainsi
que dans les sujets tactiques. Il nous a beaucoup conseillé sur le chemin
à prendre pour l'aspect et les sensations de ce jeu et il a également
agi comme contact inestimable pour les autres vétérans des batailles.
Il nous a personnellement présenté à quatre autres vétérans
qui étaient réellement dans les unités que nous dépeignons
dans le jeu. Tout cela génère une expérience très
fidèle. XCN : Y a-t-il
eu des films spécifiques ou des émissions TV qui ont influencé
l'aspect et les sensations de Call of Duty 3 ? Rich Farrelly : A peu
près tous ! Si vous pourriez voir la librairie dans mon bureau vous sauriez
ce que je veux dire! J'ai plus de 200 livres sur la deuxième guerre mondiale,
J'ai énormément de films de toutes formes de la deuxième
guerre mondiale, J'ai Band of Brothers et les grandes séries de la BBC
qui ont été d'une valeur inestimable pour nous. Que ce soit une
bande dessinée ou un document universitaire nous l'avons regardé
et cela a une certaine influence sur le jeu. XCN
: Comment les quatre soldats différents interagissent-ils les uns avec
les autres? Rich Farrelly : Et bien, à chaque fois que vous
voyez une de nos vidéos, nous dévoilons une partie du scénario
et vous emmenons dans une nouvelle. Cest ici que les croisements entre les
soldats prennent place. Il y a des moments dans le jeu où vous verrez des
personnages de différentes nationalités se croiser, comme quand
lorsque un membre de votre escouade canadienne participera à la campagne
polonaise. Tout est axé sur le rapport cause à effet et il y a beaucoup
de croisements comme ça à découvrir. XCN
: Combien de joueurs peuvent jouer simultanément en mode multijoueur,
et quels nouveaux modes multi avez-vous ajoutés ? Rich Farrelly
: Nous sommes vraiment allés plus loin avec ceci. Nous avons 24 joueurs
en ligne, ce qui est bien au-dessus des Call of Duty précédents
sur console. Nous avons également six modes de jeu, des anciens mais aussi
des nouveaux. Nous avons le standard Capture de Drapeau, ainsi quun nouveau
mode Un Drapeau. Nous avons les modes Battle et Team Battle qui sont similaires
aux modes Deathmatch. Nous avons rapporté le mode Headquarters des autres
jeux Call of Duty. Enfin, nous avons un tout nouveau mode nommé War qui
est un genre de capture de drapeau progressif. Par exemple, il y aura cinq drapeaux
dans un niveau et vous devez combattre pour obtenir celui du milieu et une fois
que quelquun tiendra la position, cela devient une sorte de football américain
avec les deux côtés avançant et repoussant. C'est très
amusant et ce qui est bien dans le fait d'avoir un drapeau spécifique à
obtenir, cest quil y a toujours un combat majeur en cours. XCN
: Le mode War a-t-il été inspiré par d'autres jeux comme
Battlefield ou est-ce quelque chose que la communauté de Call of Duty a
suggéré? Rich Farrelly : Cest le genre de mode en ligne
vers lequel beaucoup de jeux se dirigent. Nous avons travaillé à
un autre Call of Duty nommé United Offensive qui avait un mode similaire,
ainsi nous avons vraiment pris exemple dessus et l'avons amélioré
pour la Xbox 360.
XCN : Pouvez-vous nous en dire
un peu plus sur les véhicules et comment ils sont utilisés dans
le mode solo. Rich Farrelly : Nous sommes vraiment excités au
sujet des véhicules parce que, jusqu'à maintenant, on ne pouvait
conduire un char que dans la partie solo. Maintenant nous pouvons vous offrir
beaucoup plus de véhicules et nous accentuons ceci dans la campagne britannique
de COD3. Elle se concentre sur le SAS britannique opérant dans le centre
de la France et ainsi vous pouvez conduire une des ces jeeps d'assaut SAS équipées
de mitraillettes. Le niveau comporte une partie où vous vous déplacez
à pieds et alors vous pouvez sauter dans la jeep et rouler librement. Nous
avons essayé de faire en sorte que les sensations de la jeep soient vraiment
uniques et de tirer profit de toutes les choses amusantes que vous pouvez faire
dans un véhicule, conduire à travers des trucs, sauter par-dessus
des choses, faire des dérapages au frein à main dans les coins,
en étant poursuivi et ainsi de suite. Vous pouvez même voir vos compagnons
descouade tirer sur lennemi pendant que vous conduisez. C'est une
expérience très intense et cela ajoute vraiment une nouvelle dimension
au gameplay. XCN : Comment l'ajout
de véhicules affecte-t-il le jeu multijoueur ? Rich Farrelly :
Pour commencer, les cartes sont plus grandes parce qu'il y a énormément
de matériel supplémentaire à adapter dedans ! Il y a beaucoup
plus de grabuge parce que vous avez soudainement des ennemis dans des chars, motos,
side cars et ainsi de suite. Les véhicules peuvent aussi accueillir plusieurs
joueurs ainsi vous pourriez avoir votre ami dans le side car de votre moto qui
saute et saisit le drapeau pendant que vous attirez les défenses puis disparaissez
tous deux dans un rugissement. Ou si vous êtes dans un char, vous pouvez
conduire et tirer avec l'arme principale pendant que votre ami équipe la
mitrailleuse. C'est vraiment passionnant d'ajouter toutes ces nouvelles façons
de causer la mort de l'ennemi. XCN
: Pensez-vous que cela ajoute une nouvelle touche stratégique au jeu
multijoueur parce que vous avez maintenant une force de combat complète
plutôt qu'un groupe de soldat à pieds? Rich Farrelly :
C'est exactement l'intention. Certains aimeront être des soldats de l'infanterie,
certains aimeront être commandant de chars et d'autres aimeront conduire
des véhicules d'assaut rapides. La chose réellement sympa c'est
que les véhicules ne sont pas invulnérables sur le champ de bataille.
Si vous êtes à pieds face à un char, vous n'êtes pas
nécessairement démuni vous pouvez sauter sur le char, laisser
tomber une grenade par la trappe et ainsi tuer l'équipage. En plus de cela,
nous avons également le système de classe et chacun peut maintenant
choisir s'il veut être médecin ou scout ou quoi que ce soit. Toutes
les classes ont des forces uniques, ainsi nous laissons vraiment les personnes
jouer de la manière qu'elles veulent. XCN
: Quels sont les plans pour le futur de la série Call of Duty? Rich
Farrelly : Nous venons juste de sortir celui-ci donc on se concentre dessus
pour le moment! Mais nous regardons vers le futur et nous avons quelques idées.
Comme je le disais, la deuxième guerre mondiale n'est pas la seule chose
qui existe, mais cela ne veut pas dire qu'il n'y pas plus de possibilités
pour cette période. On vous tiendra informés pour la suite. XCN
: Pouvez-vous voir la imaginer Call of Duty se dréouler à un
autre moment que la deuxième guerre mondiale? Rich Farrelly :
Comme je le disais, rien n'est impossible! XCN
: Merci beaucoup pour votre temps consacré à cette interview
!

Liens
en rapport : - Treyarch
site des développeurs -
Call
of Duty 3 : site officiel -
Call
of Duty 3 : vidéos
Strongbow, Xav, Max73, Xbox
Gazette, 16 novembre 2006 Remerciements : Rich
Farrelly, Treyarch, XCN 
|