Focus : Ghost Recon 3 - Advanced Warfighter 
Ghost
Recon 1 et Ghost Recon 2 ont fait et continuent de faire les beaux
jours du Live. Ces simulations de combat, très techniques et réalistes,
plaisent à bon nombre de joueurs. Le premier volet était un simple
portage de la version PC. Le deuxième, sorti il y a moins dun an,
apportait de multiples nouveautés et une refonte du gameplay, plus orienté
console (une équipe seulement, plus daction, vue à la 3ème
personne etc.) et des graphismes, remis à (très bon) niveau. Tout
comme Ghost Recon 2,
lépisode 3 compte nous faire découvrir ce que pourrait être
le combat sur les champs de bataille dans une petite dizaine dannées.
Le sous-titre « Advanced Warfighter » montre bien cette idée.
Scott Mitchell, qui était déjà le héros que vous incarniez,
reprend du service et dispose à nouveau des équipements les plus
perfectionnés pour se mouvoir au combat, gérer son équipe
et combattre avec une efficacité optimale. Tous
les joueurs du second opus se rappellent forcément des missions Lone Wolf,
jouées, comme leur nom lindique, en solitaire. Mitchell disposait
alors dun fusil capable de contrecarrer une armée entière
(écran LCD pour voir dans les angles, possibilité de demander des
frappes aériennes, lance-grenades, etc.). On peut supposer que ces missions
seront à nouveau au programme. Déjà heureux de disposer
dune arme aussi efficace, Mitchell va découvrir, dans "Advanced
Warfighter", une nouvelle combinaison, au moins aussi utile que ce fameux
fusil. Comme vous le verrez sur les images et dans
les vidéos, son HUD (affichage tête haute) présente
de nombreux éléments. Vous pourrez voir ce que font et regardent
vos équipiers, les cibles seront entourées dune couleur particulière,
etc. Cette armure devrait aussi être auto-régénérante
et elle sera reliée aux satellites pour recevoir les infos plus rapidement
Le Master Chief peut aller se rhabiller avec son armure Mjolnir ! Si avec
ça, vous ne parvenez pas à faire face aux menaces qui noublieront
pas de se présenter à vous, il ny a plus grand-chose à
espérer
Concernant le gameplay,
on ne sait pas grand-chose pour linstant. Mais daprès ce que
lon a pu voir du jeu, Ubisoft a choisi de garder la recette du volet précédent
(une équipe, vue à la 1ère ou à la 3ème personne).
Quelques nouveaux mouvements et options tactiques devraient logiquement faire
leur apparition. On espère que le scénario sera un peu mois
simpliste et manichéen que dans Ghost Recon 2 et que le jeu se passera
des bonus guerriers qui faisaient lapologie des armes. On se contentera
sans problème de laspect virtuel, déjà bien assez réaliste.
Le Live prendra forcément une part importante dans Ghost Recon 3,
puisque cest la tradition pour cette série. Ubisoft
a déjà montré sa maîtrise de la Xbox en améliorant
de manière impressionnante les graphismes de cette licence Clancy entre
le premier et le deuxième épisode. Nouvelle génération
de consoles oblige, Advanced Warfighter affiche des graphismes de toute beauté,
peut-être les plus impressionnants parmi ceux des jeux prévus pour
cette fin dannée. Les explosions, lanimation des personnages
et le niveau global de détail laissent pantois. La profondeur de champ
est un autre élément étonnant, qui ne laisse pas de doute
sur lappartenance de ce jeu à la nouvelle génération.
Plus que quelques mois à attendre
pour les fans, qui peuvent patienter sur le Live avec Ghost Recon 2 et «
Summit Strike », son stand alone, qui fera son apparition tout bientôt. Sam
Fisher - 27.07.2005

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