« Je suis Matt
Baker. Un peu avant le débarquement du 6 juin 1945, moi et mes hommes avons
été parachutés au-dessus de la campagne française,
en Normandie. Notre arrivée sur le front ne sest pas fait sans encombre,
les hôtes des lieux navaient pas lair très heureux de
nous voir arriver, comme vous pouvez vous en rendre compte dans les vidéos
proposées. Je me suis retrouvé à la tête dune
petite escouade de Marines. Sympas ces ptits gars, on sy attache vite.
Sûrement trop... Les voir tomber devenait une épreuve à part
entière. Ils étaient tous différents : plus ou moins peureux,
obéissants ou non, téméraires, drôles, complètement
névrosés, etc. Les huit jours de combat que jai passés
en leur compagnie nont pas été de tout repos. En plus de devoir
éliminer un max dennemis, je devais me charger de tous mes «
camarades de jeu », cétait à moi de leur indiquer quoi
faire et à quel moment. Pas évident
»
Brothers
in Arms va vous faire enfiler le treillis du sergent Baker et vous faire côtoyer
un petit groupe de soldats lors dâpres affrontements. Ce jeu est un
FPS tactique, dans la même veine que Ghost Recon, Rainbow Six ou encore
Full Spectrum Warrior, tous trois basés sur une actualité plus récente.
Cest là loriginalité du titre dUbisoft. Jusquà
présent, les FPS basés sur la Seconde Guerre Mondiale privilégiaient
la progression en solitaire, sans se soucier de ceux qui nous entouraient. Ici,
vous aurez pour mission de guider vos hommes en leur donnant le bon ordre au bon
moment. Quand nous avions pu tester le jeu, lété dernier,
les ordres semblaient fonctionner selon un système proche de celui de Full
Spectrum Warrior, grâce à un gros curseur au sol, bien pratique.
Une carte tactique vous permettra également de prendre un peu de hauteur
et planifier vos actions. Les ordres devraient être nombreux et on imagine
que les grands classiques du genre seront présents : Suivez-moi, Feu à
volonté, etc. Des ordres plus ponctuels devraient également faire
leur apparition (utilisation dexplosifs, soin dun blessé, etc.).
Maintenir vos hommes en vie deviendra vite lobjectif principal, lemportant
sur la réussite des missions elles-mêmes.
La reconnaissance
vocale fera-t-elle son apparition ? Peut-être bien, surtout lorsque lon
voit que les autres jeux Ubi en font de plus en plus usage (Ghost Recon 2, Rainbow
Six 3).
Vos coéquipiers disposent dune intelligence artificielle
visiblement à la pointe. Espérons que celles des soldats ennemis
suivent (ce nétait pas forcément le cas il y a six mois, mais
cela fait longtemps
) Ils réagissent de manière logique aux
événements, vous préviennent lorsquun des hommes est
blessé, etc. Ils devraient être divisés en deux petites équipes,
lune se consacrant surtout à la couverture, lautre à
lassaut. A vous den faire lusage idéal.
GearBox
et Ubi ont orienté le développement de ce titre sur laspect
« simulation de guerre ». Le jeu devrait être réaliste.
Pas forcément comme un Ghost Recon (une balle suffit souvent à tuer),
mais du point de vue de lambiance et du ressenti des événements.
Le scénario est basé sur des faits réels. Tout lenvironnement
du jeu a été soigné avec minutie. Les décors ont été
créés à partir dimages darchives, de vues aériennes,
etc. Laspect technique (balistique, tactique et autres) a profité
de lexpérience de vétérans de cette guerre. Le but
des développeurs est de vous faire vivre les combats comme jamais on ne
la fait auparavant. Ce qui signifie peur de mourir, de voir ses compagnons
tomber, etc. Les objectifs dune mission ne seront pas forcément figés.
Tel événement pourrait facilement compromettre vos plans et vous
obliger à inventer en quelques secondes une approche différente
des obstacles, ou même vous forcer à fuir
Ce sont tous ces
détails, mêlés à un aspect technique de haute qualité,
qui peuvent rendre ce jeu immersif et prenant.
Parlons de
la technique, justement. Graphiquement, le jeu est assez impressionnant. Le niveau
de détail est très appréciable. Voir les visages des soldats
et leur animation lorsquils parlent est un vrai plaisir. Ce nest pas
encore Half-Life 2, mais cest déjà sublime. Le « reste
» de leur corps pourrait être un peu plus travaillé peut-être.
Les décors semblent riches. La végétation est dense, les
constructions très détaillées et le champ de vision plus
que conséquent. Lanimation des soldats est réussie également,
ils se meuvent au combat avec fluidité. Les explosions et autres effets
de destruction paraissent, eux aussi, de bonne facture. Ajoutons que la lumière
globale est agréable à voir aussi, notamment sur plusieurs images,
où on peut apercevoir le soleil en train de disparaître ou dapparaître
à lhorizon.
Le son semble être un des grands points forts
de ce titre. Lors de lessai que nous avions pu faire sur ce titre, on pouvait
déjà remarquer, alors que linstallation sonore était
simple, que les divers bruits du combat étaient saisissants. Les balles
qui sifflent au-dessus de nos têtes, les explosions et les cris des soldats
alliés et ennemis étaient grandioses. Pour peu que lon bénéficie
dun système 5.1, le jeu devrait être un régal auditif.
Concernant les musiques, on nen a que peu entendu. On suppose quelles
seront dans le même ton que celles des trailers.
Le
jeu sera compatible avec le Xbox Live. On nen sait pas beaucoup sur ce volet
du jeu. Les modes classiques devraient être présents, bien évidemment,
et on ose espérer quelques styles de parties originaux. En plus des Deatmatches,
Capture the Flag et autre Assaut, lapparition daffrontements de plus
grande envergure (peut-on rêver de « bots » ?) serait plus que
bienvenue. Les combats de la Seconde Guerre Mondiale nétaient pas
toujours de petites escarmouches et on aimerait bien quun jeu arrive à
en tirer une expérience en multi vraiment prenante.
Brothers
in Arms possède de nombreuses ressemblances avec la série «
Frères dArmes » (« Band of Brothers » en VO), dans
laquelle on suivait les péripéties de la Easy Company tout au long
de la guerre. Ici aussi, le but sera de nous faire vivre les combats au sein dune
escouade soudée, de rendre nos compagnons de pixels attachants, énervants
ou peut-être même détestables. Brothers in Arms ne sannonce
pas révolutionnaire. Il ninvente rien ou presque rien. Ce quil
semble faire, cest mêler les idées et les qualités de
toute une ribambelle de jeux et les associer dans une ambiance riche et assez
réaliste, en enrobant le tout dune réalisation à la
pointe. Si on y réfléchit bien, Halo utilisait la même recette
Souhaitons que Brothers in Arms excelle de la même manière.
Sam Fisher - 21.12.2004
Premières impressions (par Max73) :
Brothers in Arms que nous
avons pu voir tourner, est un jeu sur lequel Ubi Soft mise beaucoup. Une nouvelle
licence, qui selon les résultats de vente du premier épisode, pourrait
donner lieu à une ou plusieurs suites.
Après une belle cinématique
bien immersive dans un avion de parachutage sous le feu ennemi, le jeu laisse
entrevoir un grand potentiel graphique , puisque cette cinématique semble
être réalisée avec le moteur de jeu. La mission dévoilée
ensuite, se déroulait deux jours après le parachutage en Normandie,
où les développeurs semblent avoir passé beaucoup de temps
afin de rendre leur jeu fidèle tant au niveau historique qu'architectural.
Deux escouades sont sous nos ordres. Les soldats sont modélisés
avec justesse et chacun devrait avoir sa propre personnalité dans la version
finale, qui devrait compter un "réservoir" de 20 hommes. Le jeu
semble jusqu'ici être un mix entre Full Spectrum Warrior, pour le côté
tactique et le déplacement avec un curseur des troupes, et d'un FPS de
la veine des Medal of Honor, avec le réalisme des situations en plus. Une
vue aérienne de la zone peut être affichée en tout temps,
mettant ainsi le jeu en pause, et permettant de planifier mentalement les mouvements
à venir. La coordination entre les deux équipes sera apparemment
importante dans le jeu, pour une prise par les flancs, ou des tirs de suppression.
La mission se déroulait à quelques kilomètres de Carentan,
village que l'on peut apercevoir au loin, et qui doit rappeler des souvenirs aux
amateurs de la série télévisée Frères d'Armes.
L'objectif de la carte était d'encercler une ferme en éliminant
l'opposition allemande. Les ennemis semblent bien réagir, et n'hésitent
pas à se mettre à couvert au besoin. Le bruit des armes est bien
rendu, les balles sifflent aux oreilles de façon réaliste. Après
un nettoyage en règle à la grenade des quelques poches de résistance,
la mitrailleuse fixe était accessible pour finir le nettoyage de la zone...
jusqu'à l'arrivée de chars ennemis mettant fin prématurément
à l'agréable démonstration.