Xbox
Live Vision  la caméra
Xbox 360
La caméra Xbox Live
Vision est la webcam ou plutôt la livecam de Microsoft pour sa console Xbox
360, qui est disponible en Amérique du Nord depuis le 19 septembre 2006
et qui le sera en Europe à partir du 6 octobre. Deux packs existent pour
cette caméra, l'un à 79.90 CHF / 49 € et le second, le "gold
kit" à 139.90 CHF / 89 €. Le
premier pack, de base, comprend la caméra Xbox Live Vision, un mois d'abonnement
Xbox Live Gold, un micro/casque audio Xbox 360 (celui qui se branche sur le joypad)
ainsi que (normalement) deux versions complètes de jeux Xbox Live Arcade
: Uno et Totemball. Le pack "gold kit" justifie son prix supérieur
en reprenant tout le contenu du pack de base, mais en remplaçant le mois
d'abonnement au Live Gold par 12 mois, et en offrant 200 points Microsoft (pour
les micro-transactions sur le Marketplace) ainsi qu'un jeu Live Arcade supplémentaire,
Robotron. A noter que ces jeux Xbox Live Arcade ne sont pas physiquement présents
dans ces packs, mais sont sous la forme de code(s) à utiliser via le dashboard
pour télécharger ces jeux sur le Marché Xbox Live.
Ce qui frappe de prime abord, surtout
si l'on avait pu voir quelques images de la caméra auparavant sur le net,
c'est la petite taille de la Live Vision alors qu'on pouvait l'imaginer bien plus
grande. La caméra mesure en effet 6 petits centimètres de haut (pied
compris), et 4,5 cm de large. Son poids est particulièrement léger,
ce qui n'est pas forcément un avantage, car elle n'est pas très
stable et un petit mouvement du câble suffit à la déplacer
de façon importante. La Xbox Live Vision, d'un design simple et élégant,
se connecte très facilement à la Xbox 360 grâce à un
câble USB, dont la longueur est confortable (2,80 m). Deux réglages
sont possibles sur la caméra elle-même : le pied que l'on peut orienter
de gauche à droite et d'avant en arrière, ainsi que la bague grise
de focus pour régler la distance à laquelle se trouve le joueur
et donc la netteté.
Xbox Live Vision : réglages et comparaison de taille D'autres
réglages sont possibles directement sur le dashboard de la console, que
les plus curieux auront déjà aperçus dans l'onglet système
depuis la mise à jour de ce printemps. On y trouve la possibilité
d'affiner l'environnement (fond sombre / fond clair / auto), l'éclairage
(incandescent / fluorescent / lumière naturelle / auto), et l'anti-scintillements
fluorescent (activé / désactivé / auto). De manière
générale, les réglages automatiques donnent de bons résultats
et s'adaptent à l'éclairage ambiant, ce qui permet de ne pas repasser
sans arrêt par cette étape si l'on utilise la caméra à
différents moments de la journée (plein jour avec fenêtre
lumineuse en arrière-plan, ou de nuit). La caméra offre une résolution
vidéo en VGA de 640 x 480 à 30 images par seconde. La qualité
est au rendez-vous pour ce type d'accessoire. Si la connexion de votre interlocuteur
est bonne, aucune saccade n'est à signaler, mais on constate par contre
quelques "traînées" floues en cas de mouvements rapides
et il existe un petit temps de latence entre une action filmée et le moment
où elle apparaît à l'écran (même avec sa caméra
sur son propre téléviseur). Mais rien de bien gênant, surtout
pour une utilisation de vidéo-chat qui devient vite très plaisante.  Menu
des réglages
Cette Xbox
Live Vision offre de nombreuses possibilités. Tout d'abord, au niveau de
la communication, la caméra est utilisable en chat vidéo (à
deux maximum pour le moment) si on l'utilise conjointement au micro-casque livré
avec (il n'y a en effet pas de micro incorporé à la caméra).
Deux fenêtres apparaissent à l'écran, une montrant ce que
filme votre caméra, et l'autre montrant la vidéo de votre interlocuteur
(ou un résumé de la carte de joueur s'il n'est pas équipé
d'une Live Vision). A partir de cet écran, les même options de réglages
évoquées plus haut sont accessibles, de même que plusieurs
autres effets sur l'image plutôt rigolos grâce à l'utilisation
des boutons de tranche du pad (image naturelle, teint jaune, noir & blanc,
négatif, flou, contour orange, contour vert), ainsi qu'un zoom. Si votre
partenaire montre des signes de fatigue au cours de la discussion, il est même
possible de le réveiller en faisant vibrer sa manette (en appuyant sur
les deux gâchettes). Un gros regret est à signaler concernant le
chat vidéo : l'impossibilité de communiquer avec une personne possédant
un compte Live Silver. Seules deux personnes possédant toutes deux un compte
Gold peuvent donc communiquer entre elles. Toujours au niveau des communications,
il est également possible d'envoyer des messages texte à ses amis,
en joignant cette fois une photo capturée à l'aide de la Live Vision
(1.3 méga pixels).  Chat
Vidéo
Au niveau des jeux,
plusieurs permettent d'incruster une petite fenêtre
vidéo lors de parties en multijoueurs sur
le Live, c'est déjà le cas pour
les titres Xbox Live Arcade suivants : Uno, Hardwood
Spades, Hardwood Hearts, Hardwood Backgammon,
Bankshot Billiards 2 et Texas Hold'em.
Si les plus timides auront peut-être un
peu de peine à se lancer, force est de
reconnaître que l'option de voir ses adversaires
réagir au jeu est plutôt sympathique.
D'autres jeux à venir, tel que Rainbow
Six Vegas proposeront eux de modéliser
son visage pour l'intégrer dans le jeu
(pour R6 Vegas, uniquement pour le multi). Deux
clichés sont nécessaires, un de
face et l'autre de profil. La console ensuite
digère ces deux images et donne un rendu
3D de votre trombine en moins d'une minute. Troisième
utilisation possible de la caméra dans
les jeux : la reconnaissance de mouvements, du
genre de ce que propose l'Eye Toy sur PS2. Certains
jeux, à l'instar de Totemball (voir vidéo
ici), permettent de guider son avatar
à l'écran grâce aux mouvements
des bras et du corps de l'utilisateur face à
sa caméra. Les grandes interrogations sont
de savoir combien de jeux utilisant la caméra
sortiront par la suite, s'ils seront minoritaires
ou pas, et de savoir à quel point la reconnaissance
de mouvements sera au point. Avec un seul jeu
disponible proposant cette fonction actuellement,
il est en effet difficile de vraiment se prononcer.
Uno avec la caméra
Totemball  Modélisation
de visage avec Digimask
La caméra
permet également de donner un peu de vie à l'interface de la Xbox
360. Pour cela, direction les thèmes personnalisés, où l'on
peut ajouter quelques effets gérés par la console en temps réel.
Ainsi, en transparence par-dessus votre fond d'écran habituel, vous pourrez
distinguer ce que filme la caméra, avec trois effets très réussis
: eau (l'image paraît trouble et s'agite comme un liquide si des mouvements
sont détectés), tendance (la caméra repère les forts
contrastes et restitue une image en deux couleurs à partir de cela), et
pointillés (l'image est reproduite en petits points en fonction des contours
et des contrastes repérés). Toujours au niveau de la personnalisation,
il est possible de changer son image personnelle de joueur (celle qui est affichée
uniquement pour vos amis, mais pas pour les autres personnes, ni sur le net).
La caméra peut prendre en effet une photo de votre faciès, ou de
votre peluche préférée, de vos doigts de pieds en éventail,
des vibrisses en gros plan de votre chat, du drapeau de votre club de pétanque,
ou autre encore, et réduire ensuite l'image pour l'afficher sur votre carte
de joueur après l'utilisation ou non d'un filtre de couleur. Sympathique,
même s'il faut s'y prendre souvent à plusieurs fois pour obtenir
une image de bonne qualité. Cette fonction, ainsi que certaines autres
sont visibles dans cette
vidéo tirée d'Xbox.com. Dernière utilisation intéressante
à signaler, la caméra peut se brancher à un PC équipé
d'un port USB 2.0 et être utilisée comme webcam pour autant que Windows
XP SP2 ou ultérieur soit installé.
Photo de joueur personnalisée
 Effets
sur le dashboard (eau, tendance, pointillés)
Avoir
une caméra dans son salon n'est pas anodin, surtout si elle est branchée
en permanence à la console. Cela ouvre en effet à des inconnus une
fenêtre sur votre vie privée, et à ne pas oublier aussi, sur
celle de votre entourage. Si votre petite amie a pour habitude de se promener
en petite tenue dans toute la maison, ou si des enfants en bas âge sont
présents dans la pièce, il peut être nécessaire de
débrancher la caméra avant de lancer certains jeux ou d'accepter
une séance de chat avec n'importe qui. Fort heureusement, il est possible
de limiter l'accès au Live pour les enfants qui utilisent votre console
via les paramètres du dashboard, mais de tels réglages concernant
uniquement la caméra ne sont pas possibles, et ne garantissent en rien
de ne pas tomber sur un autre joueur désirant exhiber son anatomie lors
d'une partie d'Uno par exemple. Dommage qu'il ne soit pas possible pour l'instant
d'éteindre la caméra depuis le dashboard, et qu'il faille la débrancher
presque à chaque fois si on désire ne pas s'en servir et limiter
son côté intrusif. 
Si
cette caméra n'offre qu'un intérêt très limité
voire nul à ceux n'ayant pas leur Xbox 360 connectée au Live (voire
ceux possédant uniquement un compte Silver), les autres découvriront
un accessoire de qualité, permettant de communiquer avec ses amis dans
de bonnes conditions et de façon plaisante. Le design de la Xbox Live Vision
est très réussi, et on apprécie sa petite taille, même
si son faible poids combiné à la la présence du câble
l'empêche d'avoir une bonne stabilité. Plusieurs aspects bonus, tels
que la modification de l'apparence du dashboard ou la création d'images
de joueur personnalisées, offrent des petits plus intéressants.
Pour ce qui est de l'utilisation dans les jeux, si le potentiel pour faire quelque
chose de grandiose existe bel et bien, il faut reconnaître que le faible
nombre de jeux actuellement disponibles utilisant ces possibilités (vidéo
en cours de jeu, modélisation et reconnaissance de mouvements) nous invitent
à la prudence. Seuls l'avenir, les développeurs et ce qu'en feront
les joueurs détermineront si cette Xbox Live Vision sera vraiment plus
qu'un gadget utile pour autre chose que le vidéo-chat.
Liens
en rapport : - Xbox
Live Vision : vidéo de présentation -
Xbox.com
: Xbox Live Vision Max73,
Xbox Gazette, 29 septembre 2006, dernière
mise à jour 4.10.2006 Remerciement pour les
photos : StoneKyrre 
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