Présentation de Halo 3, PGR4, NHL 08 et Skate 
13 sept. 2007, Wallisellen, Suisse




Afin de célébrer comme il se doit
la sortie imminente de Halo 3 et de Project
Gotham Racing 4, prévus respectivement
le 26 septembre et le 12 octobre 2007, Microsoft
Suisse a convié la presse spécialisée
dans ses bureaux de Wallisellen, commune de
12'000 habitants située dans le canton
de Zurich, pour une démonstration de
ces deux titres phares de leur catalogue. Electronic
Arts, par l'intermédiaire d'ABC Software,
était également présent
avec Skate et NHL 08.
C'est dans un petit show room que Marco Weber (Games
Marketing Manager Microsoft CH) et Tobias Egartner (Products Manager Microsoft
CH) ont débuté cette présentation par le blockbuster de Bungie,
dernier épisode de la trilogie, le tout sous l'oeil attentif du Master
Chief. Malheureusement, un embargo nous empêche d'en dire plus sur cette
version finale du jeu qui tournait pour l'occasion sur une Elite. Des bornes étaient
également à notre disposition pour se faire réellement une
idée manette en main mais il faudra patienter jusqu'à notre test
pour savoir si ce titre tient réellement ses promesses.

Après
Halo 3, Electronic Arts a pris le relais avec Skate, développé par
EA Black Box et attendu le 28 septembre prochain. Dès l'annonce en septembre
2006, ce titre s'est forgé une solide réputation auprès des
fans de planches à roulette qui recherchaient depuis bien longtemps une
véritable simulation de skate. La récente démo disponible
sur le marketplace a confirmé tout le potentiel de ce jeu et a convaincu
son monde. Pour ce qui est de la présentation, d'une version quasiment
définitive, elle a été plutôt chaotique. L'orateur
avait visiblement un peu de mal avec les commandes et après une vingtaine
de tentatives pour rentrer un kickflip, il a tendu la manette à notre confrère
de Consoles-otaku qui a terminé le tutorial pour lui et qui, par la même
occasion, a enchaîné en parcourant une partie de la ville de San
Vanelona en mode free skate. On n'a, en fin de compte, rien appris de nouveau
lors de cette démonstration et il fallu attendre de pouvoir y jouer pour
se faire une réelle opinion. Le mode carrière débute avec
un petit film qui mérite à lui seul le détour puisqu'il présente,
avec une mise en scène particulière, la brochette de stars présente
dans le jeu. Ensuite cela reste plus ou moins classique avec des challenges a
effectuer afin de progresser et devenir célèbre. On peut également
choisir la voie rebelle et ainsi se faire respecter par la rue en provoquant les
vigiles et la police. Ces derniers ne manqueront pas d'essayer de nous mettre
des bâtons dans les roues si on effectue des tricks dans des zones non dédiées
au skate. Faire un slide de cinq mètres sur les marches du palais de justice
ne semble pas plaire à tout le monde. En ce qui concerne la ville, elle
est tout simplement immense et chaque élément du décor peut
être utilisé pour réaliser des combos magnifiques sans jamais
rentrer dans la démesure. La circulation, certes peu dense, est également
présente et participe, avec les badauds, à donner un peu de vie
à cet énorme terrain de jeu. Au final, le bref moment que l'on a
pu passer avec Skate nous a confortés dans l'idée que ce titre va
donner un bon bol d'air frais à ce genre, depuis bien trop longtemps dominé
par les Tony Hawk's d'Activision.



Electronic
Arts a ensuite enchaîné avec le nouvel opus de leur franchise NHL.
Cette démonstration était sans aucun doute la plus convaincante
et pour cause. Dean Richards, le producteur de NHL 08 pour les machines de nouvelles
générations, avait fait le déplacement de Vancouver pour
présenter son jeu. C'est sans surprise que le Still Stick, déjà
présent dans NHL
07, est également au programme de cette nouvelle mouture. Cela signifie
concrètement que tous les mouvements de la crosse (engagement, tir, passe
etc.) peuvent être contrôlés par le stick analogique droit.
Rien de nouveau donc au niveau du gameplay si ce n'est la possibilité de
feinter l'adversaire en associant la gâchette gauche avec le stick analogique
droit pour passer le palet entre ses jambes. Un dribble que l'on peut apparenter
à un petit pont dans le jargon footballistique. Un travail important a
aussi été effectué afin d'améliorer l'animation des
joueurs. Ces derniers savent enfin patiner latéralement, ce qui renforce
sensiblement le réalisme et la fluidité du jeu. Toujours au niveau
des nouveautés, on peut noter le mode "practice" qui permet de
s'entraîner mais surtout de créer ses propres phases de jeu offensives
pour ensuite les reproduire à tout moment dans un match officiel. Le résultat
est par ailleurs particulièrement bluffant. La customisation des hockeyeurs
a été aussi sensiblement améliorée avec une multitude
de détails paramétrables qui influence notre manière de jouer
comme par exemple la courbe de la palette ou encore la zone de contact des lames
de patins. Même les différentes parties des gants ou la couleur des
cannes peuvent être modifiées. Tout le monde a vraiment été
conquis par cette présentation mais malheureusement tout n'est pas rose.
La version 07 sur Xbox 360 s'était vue amputée de bon nombre de
modes de jeu par rapport à la version PS2 tels que les championnats nationaux
européens, le mode saison normal ou encore le "Free For All"
qui permet de défier trois autres joueurs dans des mini-jeux. Et bien cette
année, on prend les mêmes et on recommence. Le jeu comporte uniquement
le mode Dynasty qui permet d'incarner le PDG d'un club de notre choix et ainsi
agir sur celui-ci de près comme de loin, les séances de tirs au
but, les matchs amicaux et le tournoi international. Tout cela est bien maigre
par rapport à la concurrence, NHL
2K, pour ne pas le citer.


La
journée s'est terminée avec la présentation d'une version
preview de Project Gotham Racing 4 par Marco Weber et Tobias Egartner. Les motos,
principale nouveauté de ce titre développé par les anglais
de Bizarre Creations, étaient évidemment à l'honneur. Ces
bolides à deux roues bénéficient également de la conduite
fun et intuitive de la série PGR mais leur modélisation est toutefois
un poil en dessous des voitures. L'ensemble reste tout de même magnifique
avec un souci du détail tout simplement hallucinant. Il faut savoir aussi
que les motos et les voitures peuvent s'affronter sur le même circuit en
fonction de leur classe. On peut aussi personnaliser son motard en choisissant
son sexe, la couleur de sa combinaison, son casque et sa nationalité. Les
spectateurs agiteront même des drapeaux correspondant au pays choisi pendant
les courses. Le gameplay très arcade de la série est toutefois quelque
peu chamboulé avec l'arrivé des changements climatiques (brouillard,
pluie, neige etc.) qui modifient sensiblement la manière de conduire mais
qui permet aussi de varier les plaisirs. Quant aux Kudos, qui récompensent
les notes de style, ils semblent plus faciles à obtenir que dans les versions
précédentes. Le mode carrière a lui aussi subi quelques améliorations
puisque l'on suivra désormais un calendrier avec des événements
fixés à des dates précises ce qui influencera évidemment
la météo. On a pu aussi se faire une idée sur le nouveau
mode photo qui permet de réaliser des prises de vue grâce à
une caméra complètement libre pour ensuite les partager avec la
communauté via le Xbox Live et les soumettre aux votes des utilisateurs.
Au final, PGR 4 reste très fidèle à la série, ce qui
n'est pas pour nous déplaire. La liste des véhicules est impressionnante
et l'arrivée des motos et des conditions climatiques prouve une fois de
plus que Bizarre Creations ne s'est pas reposé sur ses lauriers et nous
offre bien plus qu'une simple suite.




Pour
conclure, cet après-midi passé dans les locaux de Microsoft Suisse
était très agréable. Les présentations faisaient la
part belle aux jeux, sans grands discours commerciaux et le fait de pouvoir les
essayer à sa guise était fort intéressant. On tient évidemment
à remercier Microsoft Suisse pour l'invitation et plus spécialement
Marco Weber pour l'accueil, ABC Software qui représentait Electronic Arts
et enfin Alexandre Clerc pour l'organisation du transport.
Strongbow
- 16 septembre 2007