Showroom Xbox 360

Dans
la semaine du 17 octobre, Microsoft France a convié lensemble de
la presse pour une présentation de la Xbox 360, de ses accessoires et de
quelques jeux prévus au lancement Européen le 2 décembre
prochain. Etant donné le nombre important de journalistes, des groupes
de 5 ou 6 personnes se sont formés pour des séances de deux heures. De
ce fait, pendant la première heure, nous avons eu droit à la présentation de la
Xbox 360, de ses accessoires et de son dashboard très bien conçu (pour plus d’informations,
je vous invite à lire notre dossier
sur le Dashboard). Pendant cette présentation, j’ai pu prendre enfin
en main la console à proprement parler et je me suis rendu compte que la bête
n'est pas si petite que ça et qu'elle pèse son pesant d’or. Néanmoins, il fait
reconnaître que les efforts coté design sont nickel (sa couleur blanche ira très
bien avec mon Ipod) et qu'il vaut mieux la faire tenir à la verticale, beaucoup
plus classe que la traditionnelle position horizontale. Ensuite,
il y eut un petit rappel dusage sur le fait que cétait une
première dans lhistoire du jeu vidéo quune console ait
le droit à une sortie mondiale et une brève présentation
des jeux du lancement. Concernant la rétrocompatibilité, Microsoft
annonce entre 15 et 20 titres rétro-compatibles dès le 2 décembre
et une liste qui va s'allonger dans les mois suivants, liste bientôt consultable
sur xbox.com. Pour les mises à jours, on pourra soit les télécharger
via le Xbox Live ou les télécharger depuis le net et les graver
sur CD-ROM puis les mettre sur le disque dur de la Xbox 360. Une très bonne
idée. On a appris également que MS prévoit un ratio de 35%
de Core Pack et 65% de Pack Premium dans l'approvisionnement de lEurope
en 360. Voilà, les présentations
étant faites avec la console et ses accessoires, il ne me restait plus
quà courir essayer les démos de jeux jouables dans la pièce
à coté. Pour info, les démos de jeu sont celles qui ont été
présentées à l'X05 dAmsterdam. Jai pu jouer une
quinzaine de minutes à chaque jeu.
Dead or Alive 4:
Pour
une petite mise en bouche, je vous invite à lire notre focus
de Dead or Alive 4 Seul le mode versus était disponible. Je
dois reconnaître que je n'attendais pas grand chose de cet épisode au vu des images
et vidéos vues sur le net mais une fois le jeu lancé sur une belle télé Haute
Définition, j'ai été assez étonné de l'évolution graphique par rapport à DOA3,
évolution bien plus notable que l'on pouvait le croire. Les animations et les
coups sont semblables, sauf pour les quelques nouveaux venus. Les décors sont
dans la même veine que ceux de DOA3, c'est-à-dire destructibles et "évolutifs",
j'entends par là le fait qu'un combattant peut projeter en contrebas son adversaire
grâce à un coup de pied bien senti. Dans la démo, on note quelques petits soucis
de collision avec le décor notamment mais rien de bien méchant, surtout que les
développeurs ont le temps de corriger tout ça pour la sortie. Bref, DOA 4 ne semble
pas révolutionner le genre mais reste une valeur sûre. 
Perfect Dark Zero:
En
guise dintroduction de cet aperçu dun des jeux les plus sujet
à polémique du lancement de la Xbox 360, je vous invite à
lire notre focus
de Perfect Dark Zero. Bien que certains
aient de gros doutes, les graphismes de Perfect Dark Zero sont très léchés.
Perfect Dark comme Perfect Dark Zero ne sont pas des jeux à univers réaliste,
voilà pourquoi les développeurs ont choisi ce type de graphismes
qui ne plait pas à tous, notamment aux joueurs ne jurant que par le réalisme
d'un titre. Certes, la démo présentée était loin d'être
entièrement débuguée, avec la présence encore de quelques
petits pop-up, mais les studios de Rare sont assez consciencieux pour corriger
et débuguer tout ça pour le 2 décembre. Les
animations de rechargement des armes sont parmi les meilleures que j'ai pu voir
sur consoles. La jouabilité est proche de celle d'un Halo, donc nickel
(il faudra juste s'habituer au fait que pour zoomer, il faut utiliser la gâchette
droite et non le joystick - plus on l'enfonce, plus ça zoome). Pour le
reste, la jouabilité est très proche comme je l'ai dit de Halo:
Y pour changer d'armes ou en ramasser (on peut transporter 3 armes au maximum),
X pour recharger, B pour donner des coups de crosse et A pour exécuter
des actions (se mettre à couvert, ouvrir une porte, ...). Pour
ce qui est de l'intelligence artificielle, le jeu était en mode facile
avec les fameuses flèches bleues qui nous indiquent où aller, où
se positionner pour sniper au mieux. Pas facile de juger même si j'avoue
que j'ai eu du mal dans la deuxième partie de la mission avec une sorte
de vaisseau qui en plus de me canarder comme un fou, déposait des fantassins
au sol. Deux essais, deux échecs. De ce fait, un test de la version définitive
devrait lever le voile sur la qualité ou non de l'intelligence artificielle
du titre. Le gros atout de PDZ sera sans aucun doute son mode coopération
vraiment original. En effet, même ayant fini le mode solo, il est vraiment
sympathique de redécouvrir le titre en incarnant le second personnage,
Jack, afin de voir l'aventure sous un autre angle et de découvrir de nouveaux
endroits ou Joanna ne peut aller lorsque l'on joue seul.

Project Gotham Racing
3:
PGR3 ? Quest-ce que c'est? Pour
une première réponse, direction notre focus
de Project Gotham Racing 3. Ce titre est vraiment très,
très, très beau et surtout facile d'accès. Les sensations
de pilotage sont les mêmes que dans PGR 2, à savoir un savant mélange
d'arcade et de simulation. J'ai beaucoup apprécié la vue du cockpit,
avec les essuie-glaces en tant de pluie, les feuilles qui viennent se coller sur
le pare-brise ou encore les reflets du soleil. Vraiment très immersif,
surtout que la modélisation des villes est ahurissante, de même que
celle du public qui est en 3D et possède sa propre IA. Pour l'anecdote,
Bizarre Creations a du demander le droit à chaque propriétaire d'immeuble
ou de magasins présents dans le jeu pour le droit à l'image. Vu
leur nombre, cela a dû être un truc de malade. Ah oui, la distance
d'affichage est tout bonnement nickel sans aucun clipping au lointain horizon.

Kameo - Elements of
Power:
Avant de lire mes impressions, un
petit tour vers notre focus
de Kameo - Elements of Power peut savérer fort enrichissant. C'est
le jeu qui m'a le plus impressionné par son degré de finition: maniabilité
aux petits oignons, graphismes propres et hauts en couleur et animations sans
faille. J'ai pu jouer à une mission ou j'étais à cheval en
haut d'une colline. En bas, des centaines et des centaines d'orcs donnant l'assaut
sur ma position et sur l'autre flanc de la colline, mes centaines de fantassins
alliés près à me suivre pour me filer un coup de main, le
tout sans l'ombre d'un ralentissement. C'était tout simplement grandiose,
épique même, comme on peut le sentir dans les célèbres
batailles du Seigneur des Anneaux. Mon seul regret est que je n'ai pas pu entrevoir
un seul petit pixel du mode coopération. Bref, Kameo est LE jeu que les
parents achèteront pour leurs enfants mais auquel ils joueront avant leurs
enfants! 
Conclusion:
Ce showroom Xbox 360 été fort agréable afin de pouvoir prendre
contact avec la prochaine console de Microsoft qui est bel et bien prête
et affiche une allure des grands jours. Les quatre démos de jeux que jai
pu essayer montrent que la Xbox 360 pourra compter sur des jeux de qualité
lors de son lancement, avec un Kameo qui pourrait bien créer la surprise.
Enfin, il ne me reste plus quà remercier léquipe daccueil
de Microsoft France pour leur bonne humeur et leur disponibilité tout au
long de cette après midi. Et à vous, lecteurs, je vous dis : Vivement
le 2 décembre !!! Rédaction : Peluche,
20.10.2005 |