Blockbusters 2008  Journée
de présentation 3 juin 2008, Hotel Alpha-Palmiers à Lausanne
(Suisse) Line-up 2008 (juin-septembre) de :
Microsoft, Atari, Dice, Sega, Vivendi, Midway

Sommaire : Microsoft
Atari Dice
Midway/Vivendi/Sega
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Microsoft Ninja
Gaiden 2 
Ouvrant
les feux de cette journée de présentation dédiée exclusivement
aux sorties
Xbox 360 des prochains mois, c'est Microsoft
qui nous a présenté, en tant qu'éditeur, le nouveau volet
des aventures de Ryu. Bien que déjà dans les bacs ou en voie dy
arriver, Ninja Gaiden II était une des vedettes de ces présentations.
Tobias Egartner a dabord insisté sur lapparition de fonctions
online, des classements selon nos scores et la possibilité de partager
les vidéos de nos exploits. Annoncé comme un peu plus facile que
le premier volet (quatre niveaux de difficulté en tout), ce nouvel opus
reste certainement complexe pour les débutants. Techniquement, on est proche
de Dead or Alive IV,
avec plus de jeux sur les lumières et des environnements plus grands, de
par leur horizon lointain surtout. Lanimation affiche une fluidité
constante, malgré les effets liés aux combats, fort agréables
à lil. Le gameplay ne change pas énormément et
on retrouve vite nos super-réflexes de ninja. On apprécie le changement
darmes et de Ninpo (les attaques magiques) directement sur la croix directionnelle
Les anciens joueurs du premier volet se souviennent de la gestion dinventaire
de celui-ci. La gestion de la vie suit la tendance actuelle, puisque la barre
dénergie se remplit automatiquement dès que lon sort
dun combat. Une partie de celle-ci disparaît tout de même «
définitivement » (jusquau moment où on trouve litem
ad hoc) si on sen prend plein la figure trop longtemps. On nous a promis
de voir du pays, avec des niveaux à Tokyo (très jolie), Moscou,
Venise
 Après
cette excellente présentation, nous n'avons eu droit qu'à quelques
vidéos. Une du prochain Fable, déjà vue sur le net,
une autre de Banjo 3, qui s'éloigne de la plateforme de manière
un peu surprenante et à priori décevante, enfin, de Too Human,
action RPG annoncé révolutionnaire. Rien d'extraordinaire pour ces
trois jeux pour l'instant. ATARI Alone
in the Dark 5 
Trois
représentants d'Atari France avaient également fait le déplacement
afin de nous présenter leurs futurs jeux. La présentation a évidemment
débuté par le cinquième épisode de leur licence phare,
Alone in the Dark. En développement depuis plus de quatre ans par
Eden, un studio français interne, ce titre, considéré comme
AAA par l'éditeur, compte bien casser les clichés du jeu vidéo
comme l'a souligné plusieurs fois le product manager. Influencé
par les séries TV 24 heures chrono et Lost, les développeurs ont
découpé les niveaux en plusieurs épisodes qu'il est possible
de zapper à tout moment. Un concept intéressant mais surtout étonnant
puisque l'on peut, si on le désire, commencer par le dernier chapitre.
Par contre, il faut terminer complètement le jeu pour apprécier
la fin et débloquer les succès. Un résumé, relatant
les faits importants des niveaux précédents, est également
proposé afin de ne pas perdre le fil de l'histoire. Pour
le fond et la forme, Alone in the Dark 5 nous place dans la peau d'Edward Carnby,
héros du premier jeu de la série sorti en 1992, qui, pour l'occasion,
n'a pas pris une ride mais bien quelques pixels en plus. La scène d'ouverture
se déroule dans un immeuble voisin du célèbre Central Park
de New York, terrain de jeu immense où se dérouleront les événements
de ce titre. Dès le début, Eden a joué à fond l'interactivité
et l'immersion puisqu'il faut cligner des yeux à intervalle régulier
pour éviter de voir sa vue se troubler. Une contrainte qui se fait instinctivement
dans la vraie vie mais qui se résume fort heureusement à l'introduction.
Cette dernière nous familiarise par ailleurs avec l'élément
majeur de ce jeu, le feu. Celui-ci est dynamique et évolue rapidement en
embrasant rapidement toutes matières inflammables laissant derrière
lui des parties calcinées du plus bel effet. C'est aussi le seul moyen
de tuer définitivement les créatures. Ce titre promet également
une liberté d'action importante puisque toutes les portes peuvent être
ouvertes et les objets pris et associés. On peut par exemple lancer une
bouteille d'alcool et lui tirer dessus afin de brûler nos opposants ou utiliser
un spray-pansement pour soigner nos blessures. Par contre notre inventaire est
limité aux seuls emplacements prévus à cet effet à
l'intérieur de notre veste. Des choix devront donc être fait puisque
la lampe de poche, élément important des survival-horror, n'a pas
une durée de vie illimitée et qu'il faut penser à garder
une place pour les batteries. On a néanmoins pu constater quelques problème
de caméra et une certaine difficulté à récupérer
les objets ou tirer une table si on n'est pas placé précisément.
Les combats manquent aussi visiblement de pêche et sont plutôt mal
chorégraphiés. Il faudra évidemment juger sur pièce
pour se faire une réelle idée sur le gameplay et si ces quelques
soucis ne viendront pas entacher l'expérience. Enfin, terminons sur l'aspect
visuel de Alone in the Dark 5. Il faut bien l'avouer, c'est sans aucun doute un
des plus beaux jeux que l'on a eu l'occasion de voir. Les textures très
réalistes fourmillent de détails et les personnages sont superbement
modélisés. Quant au feu, il participe merveilleusement aux effets
d'ombre et lumière. La mise en scène mérite aussi le détour
avec des cinématiques spectaculaires et une surenchère d'effets
en tout genre. Si la qualité est homogène jusqu'à la fin,
on tient certainement un nouvel étalon graphique sur console. Au final
et malgré quelques interrogations, surtout au niveau du gameplay, ce titre,
prévu le 20 juin sur Xbox 360, a donc tout l'air de tenir ses promesses.

Smash
Court Tennis 3 
Malgré
lenthousiasme de son présentateur qui insistait sur le réalisme
promotionnel ? du jeu, ce nouvel opus de la série Smash
Court ne nous a pas beaucoup emballés. Dabord à cause
dun manque de punch évident, les balles et les joueurs semblent se
mouvoir au ralenti, lors de la préparation des coups en particulier. Techniquement
moyen sans être affreux, le jeu propose des modes classiques et un éditeur
de personnage assez précis, mais dont les attributions ninfluencent
pas le gameplay ou les qualités du joueur. Au contraire du choix de t-shirts
ou de chaussures. Une sacrée entorse au réalisme
Axé
sur la préparation des coups et le timing idéal (pas évident
à maîtriser, bien vu), le gameplay devrait tout de même offrir
une alternative à Virtua
Tennis 3, très arcade. On note encore le besoin de gérer
la fatigue, la recherche de sponsors ou les bonnes uvres de son avatar sur
le pro tour. Pas certain que ce troisième volet résiste à
lautre troisième volet tennistique en approche

Legendary
- The Box Le prochain titre présenté
était Legendary, un FPS en développement chez Spark Unlimited.
Ce titre met en scène Charles Deckard, un cambrioleur qui s'est laissé
convaincre de voler la boîte de Pandore. Ouverte par inadvertance, des hordes
de créatures mythologiques s'en échappent et envahissent le monde
moderne. Le héros est évidemment la seule personne à pouvoir
sauver la civilisation d'une fin atroce. En plus d'affronter ces animaux mystiques,
il doit également faire face à un ordre qui compte bien profiter
de l'événement pour prendre le contrôle du monde. Un scénario
original qui cache en fin de compte un jeu de tir à la troisième
personne ultra classique malgré la marque frappée sur notre main
gauche. Celle-ci permet de reprendre de l'énergie ou de repousser les ennemis.
Techniquement dans la moyenne sans pour autant nous en mettre plein les mirettes,
on doute fort qu'il puisse s'imposer parmi les centaures du genre. En ce qui concerne
le multi, on retrouvera, aux côtés des classiques deathmatch et team
dethmatch, un mode safari qui inclura toutes les créatures de la partie
solo.

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